#ifndef __HELLO_WORLD_H__
#define __HELLO_WORLD_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
HelloWorld();
virtual ~HelloWorld();
static cocos2d::CCScene* scene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
HelloWorld::HelloWorld()
{
}
HelloWorld::~HelloWorld()
{
}
CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if (!CCLayer::init())
{
return false;
}
//CCLayerColor继承自CCLayer,CCLayerColor有颜色,所以在create的时候需要传入参数,ccc4是一个宏定义,参数是r,g,b,o(o就理解为透明值吧255表示不透明)
CCLayerColor *color = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));
//this->addChild(color);
//CCLayerGradient继承自CCLayerColor,它有重载的三个create函数,传入俩个参数的时候从第一种颜色渐变到第二种颜色,方向是从上到下渐变
CCLayerGradient *gradient = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 0, 0, 255), ccc4(0, 255, 0, 255));
//this->addChild(gradient);
//以下是CCLayerGradient的第三个重载函数,第三个参数表示的是渐变的方向,是一个向量,这里是ccp(1,0)当然就是从左往右渐变了,如果不理解,请参照坐标系统
CCLayerGradient *gradientT = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 0, 0, 255), ccc4(0, 255, 0, 255), ccp(1, 0));
this->addChild(gradientT);
//继承自CCLayer,可以包含多个图层,这些图层可以作为参数添加进来,最后以NULL结束代表图层添加完毕
//它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的。
//CCLayerMultiplex * multiplex = CCLayerMultiplex::create(color, gradient, gradientT, NULL);
//运行这句话的时候请注释掉上边的addChild函数,否则一个图层被添加了俩次会出现错误的
//this->addChild(multiplex);
//默认情况下会显示第一个图层,使用如下的方法可以改变
//multiplex->switchTo(1);
return true;
}
效果图如下: