(本代码参考https://blog.csdn.net/u010056396/article/details/23821789)
一、题目分析
1.题目要求:
·编写一个简化的创建游戏角色的程序。
·游戏角色应有的属性:
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
·职业限制:
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 | 狂战士 | 圣骑士 | 刺客 | 猎手 | 祭司 | 巫师 |
人类 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 |
精灵 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 |
兽人 | 允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 | 不允许 |
矮人 | 允许 | 允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 不允许 |
元素 | 不允许 | 不允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 |
·初始属性:
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 | 力量 | 敏捷 | 体力 | 智力 | 智慧 |
狂战士 | 40 | 20 | 30 | 5 | 5 |
圣骑士 | 25 | 15 | 30 | 20 | 10 |
刺客 | 20 | 35 | 20 | 15 | 10 |
猎手 | 15 | 40 | 15 | 10 | 20 |
祭司 | 15 | 20 | 15 | 35 | 15 |
巫师 | 10 | 20 | 10 | 20 | 40 |
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
·显示信息:
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
2.算法思路:
·创建一个类Message存放姓名,性别,种族,职业;并分别声明类的成员方法;
·分别定义类Message的成员函数
setname()用于输入姓名;
setsex()用于输入性别;
setRace()用于输入种族;
setProName()用于输入职业.
·创建一个Message的派生类Property存放属性,并分别声明派生类的成员方法;
·分别定义派生类Property的成员函数
result(int x, int y)用于随机计算大于或小于y的值,即在y附近的数;
output(int i,int power1,int speed1,int physical1,int intelligence1,int wisdom1)用于计算五个属性的初始值,调用result成员函数,其中i是随机函数产生的小于5的数,作为result成员函数中的参数x,后面五个标准属性值作为result成员函数中的y,用于随机产生标准属性值范围附近的属性值;
setPro()用于输出五个属性的初始值;
display()用于显示所创建角色的界面;
file()用于将角色信息写入文件.
二、类图设计
三、程序实现
#include<iostream>
#include<string>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
#include<math.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
//定义角色信息类
class Message
{
protected:
string name;
string sex;
string RaceName;
string ProName;
public:
void setname();//声明类的方法
void setsex();
void setRace();
void setProName();
};
//定义成员函数setname,输出姓名
void Message::setname()
{
cout<<"请输入您游戏角色的姓名:";
cin>>name;
}
//定义成员函数setsex,输出性别
void Message::setsex()
{
int flag;
cout<<"请选择性别(0男 1女):";
cin>>flag;
if(flag==0)
sex="男";
else if(flag==1)
sex="女";
else
cout<<"请在0和1之间选择!"<<endl;
}
//建立一个二维数组,输出不同种族所允许的不同职业
int i;
int j;
string arr[5][6]={
{"狂战士","圣骑士","刺客","猎手","祭司","巫师"},
{"刺客","猎手","祭司","巫师"},
{"狂战士","猎手","祭司"},
{"狂战士","圣骑士","祭司"},
{"祭司","巫师"}
};
//定义成员函数setRace,输出种族
void Message::setRace()
{
cout<<"请选择您游戏角色的种族(0人类 1精灵 2兽人 3矮人 4元素):";
cin>>i;
switch(i)
{
case 0: RaceName = "人类" ; break;
case 1: RaceName = "精灵" ; break;
case 2: RaceName = "兽人" ; break;
case 3: RaceName = "矮人" ; break;
case 4: RaceName = "元素" ; break;
}
}
//定义成员函数setProName,输出选择的职业
void Message::setProName()
{
switch(i)
{
case 0:cout<<"请选择您的职业(0狂战士 1圣骑士 2刺客 3猎手 4祭司 5巫师):";
cin>>j ;break;
case 1:cout<<"请选择您的职业(0刺客 1猎手 2祭司 3巫师):";
cin>>j ;break;
case 2:cout<<"请选择您的职业(0狂战士 1猎手 2祭司):";
cin>>j ;break;
case 3:cout<<"请选择您的职业(0狂战士 1圣骑士 2祭司):";
cin>>j ;break;
case 4:cout<<"请选择您的职业(0祭司 1巫师):";
cin>>j ;break;
}
if(i<=4&&j<=5)
ProName=arr[i][j];
}
//定义一个派生类属性类
class Property:public Message
{
private:
int power,speed,physical,intelligence,wisdom ; //力量 敏捷 体力 智力 智慧
int HP ,MP ;
public:
int result(int x, int y);
int output(int i,int power1,int speed1,int physical1,int intelligence1,int wisdom1);
void setPro();
void display();
void file();
};
//定义一个成员函数result,随机计算大于或小于y的值
int Property::result(int x , int y)
{
srand(time(NULL));
int z;
z=rand()%2 ; //产生随机数0或1
if(z == 0)
{
return x+y ;
}
else
{
return y-x ;
}
}
//定义一个成员函数output,计算初始属性值
int Property::output(int i ,int power1 ,int speed1 , int physical1 ,int intelligence1, int wisdom1)
{
int sum = 0;
int a[5],w ;
a[0] = result(i, power1);
a[1] = result(i, speed1);
a[2] = result(i, physical1);
a[3] = result(i, intelligence1);
a[4] = result(i, wisdom1);
sum = a[0]+a[1]+a[2]+a[3]+a[4];
sum-=100 ;
if(sum >0)
{
for(w = 0;sum != 0;sum--)
{
a[w]-- ;
w++ ;
if(w == 5)
w = 0 ;
}
}
if(sum < 0)
{
for(w = 0;sum != 0 ; sum++ )
{
a[w]++ ;
i++ ;
if(w == 5)
{
w = 0 ;
}
}
}
power=a[0]; speed = a[1] ; physical = a[2] ; intelligence = a[3] ; wisdom = a[4] ;
HP = physical * 20 ;
MP = (intelligence + wisdom) * 10 ;
return 0;
}
//定义成员函数setPro,输出各个职业的初始属性值
void Property::setPro()
{
if(ProName =="狂战士")
output(rand()%5,40,20,30,5,5) ;
if(ProName =="圣骑士")
output(rand()%5,25,15,30,20,10) ;
if(ProName =="刺客")
output(rand()%5,20,35,20,15,10) ;
if(ProName =="猎手")
output(rand()%5,15,40,15,10,20) ;
if(ProName =="祭司")
output(rand()%5,15,20,15,35,15) ;
if(ProName =="巫师")
output(rand()%5,10,20,10,20,40) ;
}
//定义成员函数display,显示角色信息
void Property::display()
{
cout<<"=====================================\n";
cout<<"姓名\t\t"<<name<<endl;
cout<<"=====================================\n";
cout<<"性别\t\t"<<sex<<endl;
cout<<"=====================================\n";
cout<<"种族\t\t"<<RaceName<<endl;
cout<<"=====================================\n";
cout<<"职业\t\t"<<ProName<<endl;
cout<<"=====================================\n";
cout<<"力量\t\t"<<power <<endl;
cout<<"=====================================\n";
cout<<"敏捷\t\t"<<speed <<endl;
cout<<"=====================================\n";
cout<<"体力\t\t"<<physical<<endl;
cout<<"=====================================\n";
cout<<"智力\t\t"<<intelligence<<endl;
cout<<"=====================================\n";
cout<<"智慧\t\t"<<wisdom<<endl;
cout<<"=====================================\n";
cout<<"生命值\t\t"<<HP<<endl;
cout<<"=====================================\n";
cout<<"魔法值\t\t"<<MP<<endl;
cout<<"=====================================\n";
}
//定义成员函数file,将角色信息写入文件
void Property::file()
{
ofstream f1("Character-creation.txt",ios::app);
if(!f1)
return ;
f1<<"=====================================\n";
f1<<"姓名\t\t\t\t"<<name<<endl;
f1<<"=====================================\n";
f1<<"性别\t\t\t\t"<<sex<<endl;
f1<<"=====================================\n";
f1<<"种族\t\t\t\t"<<RaceName<<endl;
f1<<"=====================================\n";
f1<<"职业\t\t\t\t"<<ProName<<endl;
f1<<"=====================================\n";
f1<<"力量\t\t\t\t"<<power<<endl;
f1<<"=====================================\n";
f1<<"敏捷\t\t\t\t"<<speed<<endl;
f1<<"=====================================\n";
f1<<"体力\t\t\t\t"<<physical<<endl;
f1<<"=====================================\n";
f1<<"智力\t\t\t\t"<<intelligence<<endl;
f1<<"=====================================\n";
f1<<"智慧\t\t\t\t"<<wisdom<<endl;
f1<<"=====================================\n";
f1.close();
}
int main()
{
Property N;
int flag=1;
char n;
char m;
while(flag)
{
N.setname();
N.setsex();
N.setRace();
N.setProName();
N.setPro();
N.display();
cout<<"是否创建此角色(Y or N)"<<endl;
cin>>n;
if(n== 'Y') //创建角色
{
N.file();
cout<<"创建成功"<<endl;
flag=0;
break;
}
else if(n=='N')
{
cout<<"是否重新创建(Y or N)"<<endl;
cin>>m;
if(m=='Yes') //重新创建角色
{
flag=1;
break;
}
else if(m=='No') //退出
flag=0;
}
}
return 0;
}
四、调试,测试,及运行结果
调试:
运行后发现角色种族选择的是1.精灵,职业不应该出现狂战士和圣骑士
调试后发现输入种族时的i=1没有问题
但输出职业时的i不为1,而是0
经过对程序一遍遍的检查,修改,调试后发现在setRace成员函数中定义了局部变量i,因此在setProName成员函数中i的值为初始值,无法等于setRace函数中的i;将int i;定义在函数外面,作为全局变量,结果正确
运行结果:
第一次创建角色,用户满意,成功创建:
用户对角色不满意,重新创建:
五、经验归纳
通过调试对问题进行解决,掌握了全局变量与局部变量;
在用户重新创建角色过程中,输入角色姓名提示可以显现,但直接跳到输入角色性别,无法成功输入姓名,通过对while语句中的if条件语句进行修改,问题出在变量是用char定义的,但却提示输入大于一个字符,导致多余一个的字符作为姓名输出了,通过改正,运行成功;
通过此次作业,一定程度上掌握了面向对象程序设计方法,对类与对象之间的逻辑关系更加明确;
对类图有了一定的了解和掌握。