动态规划C++实现--龙与地下城游戏

本文介绍了如何使用C++实现龙与地下城游戏的动态规划解决方案。游戏规则涉及骑士从左上角出发,经过负数表示的怪物区域或正数表示的血瓶区域,始终保持血量不少于1,最终达到右下角。采用反向思考,从终点开始计算每个位置所需的最小初始血量,并通过动态规划的策略更新每个位置的血量状态。代码使用codeblocks编译器编写。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:龙与地下城游戏

        给定一个二维数组map,含义是一张地图,例如,如下矩阵:

        -2   -3    1

        -5  -10   1

         0    30  -5

         游戏的规则如下:

  • 骑士从左上角出发,每次只能向右或向下走,最后到达右下角见到公主。
  • 地图中每个位置的值代表骑士要遭遇的事情。如果是负数,说明此处有怪兽,要让骑士损失血量。如果是非负数,代表此处有血瓶,能让骑士回血。
  • 骑士从左上角到右下角的过程中,走到任何一个位置时,血量都不能少于1。

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说明:

      原文作者利用Java进行实现,本文使用C++实现,供大家参考

解答:

      经典的动态规划的方法,如果 map 大小为 MxN,时间复杂度O(MN),额外空间复杂度为O(MN)

      反向思考,因为要在每个路径上的点满足要求,最终求起点

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