cocoStudioAnimationEditor中引用texturePacker的Plist文件的问题

        刚刚学习cocoStudioAnimationEditor碰到了一个奇怪的问题,找了很多地方都没有写的。不知道别人是否有同样的问题。只能自己找了,不过所幸,虽然花了点时间,但是还是完成了。


        1 用texturePacker打包好你所要用的图片,生成PNG和PLIST文件


        2 新建cocoStudioAnimationEditor工程


        3 在工程中导入文件,把texturePacker生成的PNG和PLIST文件导入到工程资源里


        4 在工程中把plist文件下的所有图片,都拖到cocoStudioAnimationEditor的渲染面板(记住是所有图片,因为不是所有图片的话,后面还是会有一个BUG,使得图片加载不上)


        5 然后关闭cocoStudioAnimationEditor,提示是否保存的时候选是。之后可能会程序未响应,直接任务管理器中关闭工程就可以。


         6 接着重新打开工程,重复第4步


         7 之后删除那些层,留下几个(几个随便你)。之后就是你自己做动画了,所有的plist文件下的图片都能使用了。


        8 大功告成!






       如果,没有把所有图片都加到渲染面板,那么其实是个文件路径的错误,因为cocoStudioAnimationEditor一直把这个错误路径记住了,所以都无法自动改变。那么只有手动更改了。打开工程目录下的Resources文件夹下的json打开,更改图片属性下 的“plistFile”。错误的plistFile后面是空值,修改成图片所在的plist的就可以了,最后保存,ok!


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