opengl
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程龙-音视频
专注于移动端音视频开发,对opengl,metal,Vulkan 有浓厚的兴趣,熟悉开源代码 ffempg,vlc,ijkplayer,mediacodec, 在android native, Object-c,avfundation,videotoolbox,c,c++,c++17,c++20 扎实的基础
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Mediacodec 编码过程源码解析
mediacodec 编码过程原创 2022-09-29 10:51:58 · 1777 阅读 · 0 评论 -
Opengl Fence 内部实现
glFenceSync glClientWaitSync glDeleteSync 内部实现原理原创 2022-08-30 19:52:16 · 853 阅读 · 0 评论 -
opengl 源码分析常见问题
想必大家都困惑 显存是在什么时候分配的,我们c,c++分配一般会调用new,malloc,但是opengl从头到尾接口也没有看到,gl什么alloc,gl什么new之类的函数,这个我从学习opengl以来,十分困惑,接下来我就重点讲述下纹理是如何分配显存的。通过上边代码分析,我们可以明确的得出结论,就是无论画屏幕,还是画纹理,本质都是对其绑定surface 做处理,也就是说FBO id是0号,就是画屏幕,非0号,就是绑定了其他的纹理或者renderbuffer。...原创 2022-08-11 09:39:32 · 1664 阅读 · 1 评论