闪刀姬-阿泽莉娅·节制
包含连接怪兽的怪兽2只以上
这张卡不用连接召唤不能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤的情况下,从自己的手牌·墓地将1张魔法卡除外,以对手场上的1只攻击力2500以下的怪兽作为对象才能发动。那只表侧表示怪兽作为装备魔法卡使用给这张卡装备。
②:这张卡被战斗破坏时才能发动。从自己的手牌·墓地将这张卡以外的1只「闪刀」怪兽特殊召唤。
--闪刀姬-阿泽莉娅·节制
function c28040000.initial_effect(c)
c:EnableReviveLimit() --苏生限制
--link summon
aux.AddLinkProcedure(c,nil,2,3,c28040000.lcheck)
--spsummon condition
--这张卡不用连接召唤不能从额外卡组特殊召唤
local e0 = Effect.CreateEffect(c)
e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE+EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
e0:SetRange(LOCATION_EXTRA)
e0:SetValue(aux.linklimit)
c:RegisterEffect(e0)
--equip
local e1 = Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP) -- 装备效果
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O) -- 诱发选发效果
e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS) -- 特殊召唤成功时
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY+EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) -- 取对象
e1:SetCountLimit(1,28040000) -- 卡名一回合一次
e1:SetCost(c28040000.eqcost) -- 支付Cost
e1:SetTarget(c28040000.eqtg) -- 取对象
e1:SetOperation(c28040000.eqop) -- 效果处理
c:RegisterEffect(e1)
--special summon
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
e2:SetTarget(c28040000.sptg)
e2:SetOperation(c28040000.spop)
c:RegisterEffect(e2)
end
--包含连接怪兽的怪兽2只以上
function c28040000.lcheck(g,lc)
return g:IsExists(Card.IsLinkType,1,nil,TYPE_LINK)
end
--对象是否为魔法卡
function c28040000.cfilter1(c)
return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemove()
end
-- 对象攻击力是否为2500以下
function c28040000.cfilter2(c)
return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(2500) and c:IsAbleToChangeControler()
end
--从自己的手牌·墓地将1张魔法卡除外
function c28040000.eqcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(c28040000.cfilter1,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_GRAVE,0,1,nil) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_REMOVE) -- 显示效果提示文字
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,c28040000.cfilter1,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_GRAVE,0,1,1,nil)
Duel.Remove(g,POS_FACEUP,REASON_COST)
end
-- 以2500攻击力以下的怪兽为对象
function c28040000.eqtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1-tp) and chkc:IsAbleToChangeControler() end
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_SZONE)>0 and
Duel.IsExistingTarget(c28040000.cfilter2,tp,0,LOCATION_MZONE,1,nil) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_EQUIP)
local g=Duel.SelectTarget(tp,c28040000.cfilter2,tp,0,LOCATION_MZONE,1,1,nil)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_EQUIP,g,1,0,0) -- 这是一个装备效果
end
-- 将对象作为装备卡装备
function c28040000.eqop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local tc=Duel.GetFirstTarget()
if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsControler(1-tp) then
c28040000.equip_monster(c,tp,tc)
end
end
function c28040000.equip_monster(c,tp,tc)
if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and not c28040000.can_equip_monster(c) then
Duel.SendtoGrave(tc,REASON_RULE)
return
end
if not Duel.Equip(tp,tc,c,false) then return end
--Add Equip limit
tc:RegisterFlagEffect(28040000,RESET_EVENT+RESETS_STANDARD,0,0)
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
e1:SetValue(c28040000.eqlimit)
tc:RegisterEffect(e1)
end
function c28040000.can_equip_monster(c)
local g=c:GetEquipGroup():Filter(c28040000.eqfilter,nil)
return g:GetCount()==0
end
function c28040000.eqfilter(c)
return c:GetFlagEffect(28040000)~=0
end
function c28040000.eqlimit(e,c)
return e:GetOwner()==c
end
function c28040000.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0
and Duel.IsExistingMatchingCard(c28040000.spfilter,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_GRAVE,0,1,e:GetHandler(),e,tp) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_GRAVE)
end
function c28040000.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)<=0 then return end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,c28040000.spfilter,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_GRAVE,0,1,1,e:GetHandler(),e,tp)
if g:GetCount()>0 then
Duel.SpecialSummon(g,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
end
end
-- 可苏生的闪刀怪兽
function c28040000.spfilter(c,e,tp)
return c:IsSetCard(0x115) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false)
end
未来之柱 基亚诺斯
这个卡名在规则上也当作「闪刀」卡使用。这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:从手卡丢弃1张魔法卡才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1只「闪刀姬-露世」特殊召唤。这个回合,自己不是机械族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
③:把墓地的这张卡除外才能发动。选自己墓地·除外状态的1只「闪刀姬-露世」加入手卡或者特殊召唤。
--未来之柱 基亚诺斯
function c28040010.initial_effect(c)
-- magic cost to special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(28040010,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
e1:SetRange(LOCATION_HAND)
e1:SetCountLimit(1,28040010)
e1:SetCost(c28040010.cost_1)
e1:SetTarget(c28040010.tg_1)
e1:SetOperation(c28040010.op_1)
c:RegisterEffect(e1)
-- special summon in deck or gravy
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
e2:SetCountLimit(1,28040011)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e2:SetTarget(c28040010.tg_2)
e2:SetOperation(c28040010.op_2)
c:RegisterEffect(e2)
local e3=e2:Clone()
e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
c:RegisterEffect(e3)
-- to hand or spsummon
local e4=Effect.CreateEffect(c)
e4:SetDescription(aux.Stringid(28040010,1))
e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON+CATEGORY_GRAVE_ACTION+CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
e4:SetCountLimit(1,28040012)
e4:SetCost(aux.bfgcost) -- 把自身除外的简单写法
e4:SetTarget(c28040010.tg_4)
e4:SetOperation(c28040010.op_4)
c:RegisterEffect(e4)
end
-- 检查是否是可丢弃的魔法卡
function c28040010.costfilter_1(c)
return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
end
-- 手牌丢弃一张魔法卡
function c28040010.cost_1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(c28040010.costfilter_1,tp,LOCATION_HAND,0,1,e:GetHandler()) end
Duel.DiscardHand(tp,c28040010.costfilter_1,1,1,REASON_COST+REASON_DISCARD)
end
-- 检查能否特招自身
function c28040010.tg_1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0
and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,e:GetHandler(),1,0,0)
end
-- 特招自身
function c28040010.op_1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
if not c:IsRelateToEffect(e) then return end
Duel.SpecialSummon(c,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
end
-- 检查是否是可特招的露世
function c28040010.spfilter_2(c,e,tp)
return c:IsCode(37351133) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false)
end
-- 检查是否是机械族额外
function c28040010.splimit(e,c)
return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and not c:IsRace(RACE_MACHINE)
end
-- 选择特招的露世
function c28040010.tg_2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0
and Duel.IsExistingMatchingCard(c28040010.spfilter_2,tp,LOCATION_DECK+LOCATION_GRAVE,0,1,nil,e,tp) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,tp,LOCATION_DECK+LOCATION_GRAVE)
end
-- 特招露世
function c28040010.op_2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)<=0 then return end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,c28040010.spfilter_2,tp,LOCATION_DECK+LOCATION_GRAVE,0,1,1,nil,e,tp)
Duel.SpecialSummon(g,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
-- 执行成功后进机械族额外自肃
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET) -- 对玩家效果
e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON) -- 不能特招
e1:SetTargetRange(1,0) -- 仅对自身有效
e1:SetTarget(c28040010.splimit) -- 不能特招的类型
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END) -- 直到回合结束
Duel.RegisterEffect(e1,tp) -- 把该效果注册给玩家
end
-- 检查墓地或者除外区有无露世
function c28040010.tg_4(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(c28040010.spfilter_2,tp,LOCATION_GRAVE+LOCATION_REMOVED,0,1,nil,e,tp) end
end
-- 选择露世加入手卡或特招
function c28040010.op_4(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_OPERATECARD)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,c28040010.spfilter_2,tp,LOCATION_GRAVE+LOCATION_REMOVED,0,1,1,nil,e,tp)
local ft=Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)
local tc=g:GetFirst()
if tc then
-- 加入手卡或特殊召唤
if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false) or ft<=0 or Duel.SelectOption(tp,1190,1152)==0) then
Duel.SendtoHand(tc,nil,REASON_EFFECT)
Duel.ConfirmCards(1-tp,tc)
else
Duel.SpecialSummon(tc,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
end
end
end
合体术式 交闪・零
光˙暗属性怪兽两只
此卡名规则上视为「闪刀姫」卡。我方一回合只能特殊召唤「合体术式 交闪・零」1次,此卡不能作为连接素材
①:此卡特殊召唤的场合,以场上攻击力2500以上怪兽1体为对象可以发动。该怪兽这回合效果无效
②:我方墓地有「闪刀姫-レイ」和「闪刀姫-ロゼ」存在的场合,此卡攻击的伤害步骤开始时可以发动。对方场上怪兽全部破坏
--合体术式 交闪・零
function c28040020.initial_effect(c)
-- 设置一回合卡名一次特招
c:SetSPSummonOnce(28040020)
-- 连接召唤条件:光暗怪兽两只
aux.AddLinkProcedure(c,aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute,ATTRIBUTE_LIGHT+ATTRIBUTE_DARK),2,2)
c:EnableReviveLimit()
-- 不能作为连接素材
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
e1:SetValue(1) -- 1代表对玩家效果
c:RegisterEffect(e1)
-- 特招成功取对象使其效果无效
local e2 = Effect.CreateEffect(c)
e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE) -- 使该效果无效效果
e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O) -- 诱发选发效果
e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS) -- 特殊召唤成功时
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY+EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) -- 取对象效果
e2:SetTarget(c28040020.tg_2) -- 取对象
e2:SetOperation(c28040020.op_2) -- 效果处理
c:RegisterEffect(e2)
-- 攻宣雷击
local e3 = Effect.CreateEffect(c)
e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY) -- 破坏效果
e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O) -- 诱发选发效果
e3:SetCode(EVENT_BATTLE_START) -- 伤害步骤开始时
e3:SetCondition(c28040020.con_3) -- 触发条件
e3:SetTarget(c28040020.tg_3) -- 获得目标
e3:SetOperation(c28040020.op_3) -- 效果处理
c:RegisterEffect(e3)
end
-- 对象攻击力是否为2500以上且可以被无效
function c28040020.atkfilter(c)
return c:IsDefenseAbove(2500) and aux.NegateEffectMonsterFilter(c)
end
-- 以2500攻击力以上的怪兽为对象
function c28040020.tg_2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c28040020.atkfilter(chkc) end
if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(c28040020.atkfilter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,1,nil) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_DISABLE) -- 请选择要无效的卡
local g=Duel.SelectTarget(tp,c28040020.atkfilter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,1,1,nil)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DISABLE,g,1,0,0) -- 这是一个效果无效效果
end
-- 使对象直到回合结束效果无效
function c28040020.op_2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler() -- c是这张卡本身
local tc=Duel.GetFirstTarget() -- tc是这张卡取的效果对象
if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
-- 无效目标对象的效果,里侧重置
Duel.NegateRelatedChain(tc,RESET_TURN_SET)
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_PHASE+PHASE_END)
tc:RegisterEffect(e1)
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
e2:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_PHASE+PHASE_END)
tc:RegisterEffect(e2)
end
end
-- 检查有无零一
function c28040020.monsterfilter_01(c)
return c:IsCode(26077387)
end
-- 检查有无露世
function c28040020.monsterfilter_64(c)
return c:IsCode(37351133)
end
-- 检查墓地有无对应卡片,以及是否是此卡进行的攻击
function c28040020.con_3(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return Duel.IsExistingMatchingCard(c28040020.monsterfilter_01,tp,LOCATION_GRAVE,0,1,nil)
and Duel.IsExistingMatchingCard(c28040020.monsterfilter_64,tp,LOCATION_GRAVE,0,1,nil)
and Duel.GetAttacker()==e:GetHandler()
end
-- 获得对手场上怪兽数量(至少一张才能发动)
function c28040020.tg_3(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE,tp,0,LOCATION_MZONE,1,nil) end
local sg=Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE,tp,0,LOCATION_MZONE,nil)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DESTROY,sg,sg:GetCount(),0,0)
end
-- 破坏对手场上所有怪兽
function c28040020.op_3(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local sg=Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE,tp,0,LOCATION_MZONE,nil)
Duel.Destroy(sg,REASON_EFFECT)
end
闪术兵器-斯佩克特拉
包含连接怪兽的怪兽2只以上
这个卡名在规则上也作为「闪刀姬」卡使用。这张卡不用连接召唤不能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:连锁2以上由对手将魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,从自己的手牌·墓地将2张魔法卡除外才能发动。那个效果无效。那之后,可以将对手场上的1张卡破坏。
②:自己的墓地没有魔法卡存在的情况下,这张卡的攻击力下降3000。
--闪术兵器-斯佩克特拉
function c28040030.initial_effect(c)
--苏生限制
c:EnableReviveLimit()
-- 包含连接怪兽的怪兽2只以上
aux.AddLinkProcedure(c,nil,2,4,c28040030.lcheck)
-- 这张卡不用连接召唤不能从额外卡组特殊召唤
local e0 = Effect.CreateEffect(c)
e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE+EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
e0:SetRange(LOCATION_EXTRA)
e0:SetValue(aux.linklimit)
c:RegisterEffect(e0)
-- 康连锁2以上效果并炸对手场上一卡
local e1 = Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE+CATEGORY_DESTROY) -- 使效果无效效果+破坏效果
e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O) -- 诱发即时效果
e1:SetCode(EVENT_CHAINING) -- 效果发动时
e1:SetRange(LOCATION_MZONE) -- 怪兽区才能使用
e1:SetCountLimit(1,28040030) -- 卡名一回合一次
e1:SetCondition(c28040030.con_1) -- 触发条件
e1:SetCost(c28040030.cost_1) -- 支付Cost
e1:SetTarget(c28040030.tg_1) -- 获取对象
e1:SetOperation(c28040030.op_1) -- 效果处理
c:RegisterEffect(e1)
-- 墓地没有魔法降3000攻击
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
e2:SetCondition(c28040030.con_2)
e2:SetValue(-3000)
c:RegisterEffect(e2)
end
-- 是否包含连接怪兽
function c28040030.lcheck(g,lc)
return g:IsExists(Card.IsLinkType,1,nil,TYPE_LINK)
end
-- 连锁2以上由对手发动魔,陷,怪兽效果时
function c28040030.con_1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return rp==1-tp and Duel.GetCurrentChain()>=2
and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
--对象是否为可除外的魔法卡
function c28040030.magicfilter(c)
return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemove()
end
--从自己的手牌·墓地将2张魔法卡除外
function c28040030.cost_1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(c28040030.magicfilter,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_GRAVE,0,2,nil) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_REMOVE) -- 显示效果提示文字
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,c28040030.magicfilter,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_GRAVE,0,2,2,nil)
Duel.Remove(g,POS_FACEUP,REASON_COST)
end
-- 无效目标效果
function c28040030.tg_1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return true end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DISABLE,eg,1,0,0)
end
function c28040030.op_1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
-- 那之后,可以选对手场上一张卡破坏
local rc=re:GetHandler()
if Duel.NegateEffect(ev) and Duel.SelectYesNo(tp,aux.Stringid(28040030,0)) then
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_DESTROY)
local sg=Duel.GetFieldGroup(tp,0,LOCATION_ONFIELD):Select(tp,1,1,nil)
Duel.HintSelection(sg)
Duel.BreakEffect()
Duel.Destroy(sg,REASON_EFFECT)
end
end
-- 墓地没有魔法卡时
function c28040030.con_2(e)
return not (Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType,tp,LOCATION_GRAVE,0,nil,TYPE_SPELL) > 0)
end