系列文章:
用OpenCV实现Photoshop算法(四): 色阶调整用OpenCV实现Photoshop算法(五): 亮度对比度调整
用OpenCV实现Photoshop算法(六): 变为黑白图像
用OpenCV实现Photoshop算法(七): 调整色相饱和度
用OpenCV实现Photoshop算法(九): 高反差保留
四、色阶调整( Levles Adjustment )
(一)色阶调整原理
色阶是什么:色阶就是用直方图描述出的整张图片的明暗信息。如图
从左至右是从暗到亮的像素分布,黑色三角代表最暗地方(纯黑),白色三角代表最亮地方(纯白)。灰色三角代表中间调。
每一个色阶定义有两组值:
一组是输入色阶值,包含黑灰白三个值, 上图中: 黑点值为0, 灰点为1.00,白点为255
另一组是输入色阶值,包含黑白两个值,上图中:输出色阶黑为0,白为255
对于一个RGB图像, 可以对R, G, B 通道进行独立的色阶调整,即,对三个通道分别使用三个色阶定义值。还可以再对 三个通道进行整体色阶调整。 因此,对一个图像,可以用四次色阶调整。最终的结果,是四次调整后合并产生的结果。
我们先来分析对单通道的色阶原理,比如:对红色通道定义色阶调整如下:
则此时: 输入色阶值为: 黑13, 灰1.29, 白240, 输出色阶值为:黑11,白242
则色阶调整的实现是: 当输入值<黑点值(13)时,全部变为输出色阶的黑值。 当输入值>白点(240)时,全部变为输出色阶的白值
当输入值介于黑值与白值之间(13-240)时,则结合灰度系数,按比例重新计算,变为一个新的值。
对红、绿、蓝三个独立通道调整方式都与上述算法相同。各通道调整是互不相关的。
对RGB通道进行整体调整时,则对RGB三个值进行同时变换。
(二)色阶调整的OpenCV实现
我用opencv写了两个 C++ 类: Levels类实现了多通道的色阶的定义、实施调整。 Level类是一个通道的色阶定义类。
源码共两个文件: Levels.hpp, Levels.cpp, 源码及使用例程可在这里下载: 色阶调整源码
源码有一定的长度,不具体解释了,请见注释。
补充说明几点:
1, Levels类中定义了四个Level对象(即四个通道),分别是RedChannel, GreenChannel, BlueChannel 和 RGBChannel.
2,每个Level对象有五个属性值: int Shadow; //输入色阶黑点值
float Midtones; //输入色阶灰点值(注意是浮点数)
int Highlight; //输入色阶白点值
int OutputShadow; //输出色阶黑点值
int OutputHighlight; //输出色阶白点值
3, 使用方法:创建一个Levels对象,然后对其所属的Level对象的属性值进行赋值,然后调整 Levels类的adjust()方法,即可实现色阶调整。
(三)例程
写一个例程,使用Levels类,实现色阶调整。
程序中定义了两个窗口,一个是图片窗口,一个是色阶定义窗口。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include "opencv2/core.hpp"
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
#include "Levels.hpp"
using namespace std;
using namespace cv;
static string window_name = "Photo";
static Mat src;
static Mat levels_mat;
static string levels_window = "Adjust Levels";
static int channel = 0;
Levels levels;
int Shadow;
int Midtones = 100;
int Highlight;
int OutputShadow;
int OutputHighlight;
static void invalidate()
{
Mat dst;
levels.adjust(src, dst);
imshow(window_name, dst);
imshow(levels_window, levels_mat);
}
static void channelRead(int which_channel)
{
channel = which_channel;
Level * CurrentChannel = NULL;
switch (channel) {
case 0: CurrentChannel = &levels.RGBChannel; break;
case 1: CurrentChannel = &levels.RedChannel; break;
case 2: CurrentChannel = &levels.GreenChannel; break;
case 3: CurrentChannel = &levels.BlueChannel; break;
}
if ( CurrentChannel == NULL ) return;
Shadow = CurrentChannel->Shadow;
Midtones = int (CurrentChannel->Midtones * 100);
Highlight = CurrentChannel->Highlight;
OutputShadow = CurrentChannel->OutputShadow;
OutputHighlight = CurrentChannel->OutputHighlight;
}
static void channelWrite()
{
Level * CurrentChannel = NULL;
switch (channel) {
case 0: CurrentChannel = &levels.RGBChannel; break;
case 1: CurrentChannel = &levels.RedChannel; break;
case 2: CurrentChannel = &levels.GreenChannel; break;
case 3: CurrentChannel = &levels.BlueChannel; break;
}
if ( CurrentChannel == NULL )
return ;
CurrentChannel->Shadow = Shadow;
CurrentChannel->Midtones = Midtones / 100.0;
CurrentChannel->Highlight = Highlight;
CurrentChannel->OutputShadow = OutputShadow;
CurrentChannel->OutputHighlight = OutputHighlight;
invalidate();
}
static void callbackAdjust(int , void *)
{
channelWrite();
invalidate();
}
static void callbackAdjustChannel(int , void *)
{
channelRead(channel);
setTrackbarPos("Shadow", levels_window, Shadow);
setTrackbarPos("Midtones", levels_window, Midtones);
setTrackbarPos("Highlight", levels_window, Highlight);
setTrackbarPos("OutShadow", levels_window, OutputShadow);
setTrackbarPos("OutHighlight", levels_window, OutputHighlight);
invalidate();
}
int main()
{
//read image file
src = imread("building.jpg");
if ( !src.data ) {
cout << "error read image" << endl;
return -1;
}
//create window
namedWindow(window_name);
imshow(window_name, src);
//create window for levels
namedWindow(levels_window);
levels_mat = Mat::ones(100,400, CV_8UC3);
levels_mat.setTo( Scalar(255,255,255) );
imshow(levels_window, levels_mat);
channelRead(0);
createTrackbar("Channel", levels_window, &channel, 3, callbackAdjustChannel);
createTrackbar("Shadow", levels_window, &Shadow, 255, callbackAdjust);
createTrackbar("Midtones", levels_window, &Midtones, 200, callbackAdjust);
createTrackbar("Highlight", levels_window, &Highlight, 255, callbackAdjust);
createTrackbar("OutShadow", levels_window, &OutputShadow, 255, callbackAdjust);
createTrackbar("OutHighlight", levels_window, &OutputHighlight, 255, callbackAdjust);
waitKey();
return 0;
}
运行效果:
原图:
先对红色通道(Channel = 1)调整各项色阶定义值,进行单通道色阶调整,效果如下:
再对RGB通道(Channel = 0)进行整体色阶调整,效果如下:
嗯嗯