Unity3D学习过程:工程的基本认识

当新创建Unity工程的,其目录文件夹中有4个文件夹:

Assets : 存放的是项目所需要的资源;

Library:存放的是所需要的库文件;

ProjectSettings:存放的是工程设置文件;

Temp:存放的是临时文件;

工程,场景,游戏对象,组件:

一个工程里面有多个场景(相当于一个游戏有多个关卡);

一个场景有多个游戏对象(相当于游戏中的不同的元素);

一个游戏对象有多个组件;

Unity组件开发思想:

Transform组件:决定物体的位置,旋转和缩放;

Mesh Filter组件:选择网格;

Box Collider组件:给物体添加碰撞器;

Mesh Renderer组件:给物体添加材质,纹理和渲染的方式;

我们可以在Project视窗Asset文件夹中点击右键,创建C#脚本,然后把脚本拖到游戏物体上即可;

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