当新创建Unity工程的,其目录文件夹中有4个文件夹:
Assets : 存放的是项目所需要的资源;
Library:存放的是所需要的库文件;
ProjectSettings:存放的是工程设置文件;
Temp:存放的是临时文件;
工程,场景,游戏对象,组件:
一个工程里面有多个场景(相当于一个游戏有多个关卡);
一个场景有多个游戏对象(相当于游戏中的不同的元素);
一个游戏对象有多个组件;
Unity组件开发思想:
Transform组件:决定物体的位置,旋转和缩放;
Mesh Filter组件:选择网格;
Box Collider组件:给物体添加碰撞器;
Mesh Renderer组件:给物体添加材质,纹理和渲染的方式;
我们可以在Project视窗Asset文件夹中点击右键,创建C#脚本,然后把脚本拖到游戏物体上即可;