Unity开发详解之新建工程(1/6)


最近学习unity做了一个简单的FPS游戏,下面分几篇讲述下使用到的功能。

Unity安装传送门

新建工程

在打开unity会让你选择一个工程打开,进入程序后,如果我们想创建一个新工程通过 File -->New Project 创建,新打开的界面经常会出现白板情况,不显示创建对话框,

解决方法,关闭窗口,反复打开几次就会正常刷出来。

现在我新建好了一个工程如下:


创建成功后,通过快捷键ctrl+s保存当前场景,类似新建Excel中一个工作表。这里我命名为FPSGameDemo,创建完如下


现在开始开发我们的游戏

游戏的内容为一个固定的地形,以第一人称视角通过障碍,击杀敌人。

搭建3D游戏场景

一个地面+墙壁+障碍

创建地面

点击:菜单 GameObject  |  3D Object | Plane

在Hierarchy中选中Plane 重命名为Floor 在右侧修改属性如下



Position:   组件在场景中的位置坐标

Rotation:组件旋转坐标

Scale :    组件尺寸

现在我们要给地面加上颜色

在Project 中找到Assets 右键Create | Floder 创建文件夹命名Material 来保存我们的颜色球

在文件夹Material上右键选择 Create | Material 创建颜色球 black,修改颜色为黑色 如下图(这里应该是绿色,改为绿色即可,方法不变


相同的方法我们创建墙壁,墙壁的transform有所不同,如下所示



接下来复制这一面墙壁,修改transform创建其他三面墙壁,再创建几个障碍物

到这里场景就创建完毕了,如果觉得场景太小,可以自行修改尺寸扩大长宽。我扩大了4倍。




在下一篇开始创建玩家对象


游戏图示、游戏下载、源码下载http://blog.csdn.net/d276031034/article/details/56016801

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