WebGPU 规范篇 04 纹理

本文详细介绍了WebGPU中的纹理创建、纹理视图、纹理格式以及如何输入图片/视频数据到纹理。创建纹理时,需要指定纹理的类型、格式、用途等参数,并要注意参数的合法性。纹理视图是通过纹理对象创建的,用于着色器和可编程通道编码器。此外,文章还探讨了纹理格式的细节和不同的输入数据方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

系列博客总目录:https://blog.csdn.net/cRGBc/article/details/120412614


WebGPU 之纹理

1 纹理的创建

纹理由 device.createTexture() 创建,类型是 GPUTexture

[Exposed=(Window, DedicatedWorker), SecureContext]
interface GPUTexture {
  GPUTextureView createView(optional GPUTextureViewDescriptor descriptor = {});

  undefined destroy();
};
GPUTexture includes GPUObjectBase;

createTexture 方法需要一个 GPUTextureDescriptor 类型的对象:

dictionary GPUTextureDescriptor : GPUObjectDescriptorBase {
  required GPUExtent3D size;
  GPUIntegerCoordinate mipLevelCount = 1;
  GPUSize32 sampleCount = 1;
  GPUTextureDimension dimension = "2d";
  required GPUTextureFormat format;
  required
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