WebGPU 规范篇 06 资源及其打组绑定

系列博客总目录:https://blog.csdn.net/cRGBc/article/details/120412614


资源绑定,即 JavaScript 中(即 CPU 端)如何对待传递到 GPU 的数据进行组织、分配的一种设计。

为了完成这个过程(CPU到GPU),WebGPU 设计了几个对象用于管理这些数据,这些数据包括 某些GPUBuffer(例如UBO,但是不包括VBO)、GPUTexture、GPUSampler、存储型纹理、外部纹理五种,这几个对象是:

  • 资源绑定组(以后均简称绑定组)- GPUBindGroup
  • 资源绑定组布局(以后称为绑定组的布局对象)- GPUBindGroupLayout
  • 管线布局 - GPUPipelineLayout

和规范中顺序略有不同,我按我上面这个来。

1 关系简易图解

     GPUBindGroup <--- 1 ---┓                动区
                    GPUBindGroupLayout   -----------
GPUPipelineLayout <--- N ---┛                静区
    |
    1
    ↓
GPUPipelineBase

简单的说就是绑定组有其布局,管线也有其布局;

绑定组的布局负责告诉资源长什么样子,管线的布局告诉管线着色器里头有多少类和分别有多少个资源坑位要

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值