HTML5 Canvas 第二篇

本文深入探讨HTML5 Canvas的变换、路径和绘制方法,通过实例讲解如何绘制对角线、树冠轮廓、曲线以及利用描边和填充样式。介绍了beginPath、moveTo、lineTo、closePath等关键函数,并展示了如何应用变换进行平移、缩放和旋转。同时,讲解了lineCap属性用于定义线条末端样式,以及如何利用fillRect和strokeRect绘制矩形并进行填充。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  书接上文,原谅我写博客新手,并且还是这种总结性的文章.虽然是自己的学习笔记,但也不能这么潦草.这篇开始,好好排版,删掉废话.归纳总结为主.

  首先,回顾一下.

  页面中加入的canvas

  <canvas id="diag" style="border:1px solid" width="200" height="200"> 
  </canvas>
  相应的绘制对角线的JS代码

function draw(){
  var canvas = document.getElementById('diag');
  var context = canvas.getContext('2d');
  
  context.beginPath();
  context.moveTo(70,140);
  context.lineTo(140,70);
  
  context.stroke();
}
window.addEventListener("load", draw, true);

  所呈现的图像


 OK,这次主要是用一下变换的方式来重新绘制一下.并且用路径绘出树,用曲线绘制出跑道. 


 2.1 变换

修正---在绘制系统中的说法就是变换.可以将变换当做介于开发人员发出的指令和canvas显示结果之间的一个修正层.不管开发时是否需要,他都是存在的.

  在应用时可以被顺序应用、组合或者随意覆盖.关于可重用代码有一条重要的建议:一般绘制都应从原点(0,0)开始,应用变换(缩放、平移、旋转等),然后不断修改代码直至达到希望的效果.

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