华容道05--关卡数据的显示

本文档介绍了如何在Cocos2d-x3.4游戏引擎中显示华容道的关卡数据。通过创建关卡类引用和使用Vector存储RoleSprite,详细阐述了将关卡信息呈现到游戏界面的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面写了那么多,现在就是用前面信息的时候,把Level中的关卡显示出来。

首先,需要有一个关卡类的引用,这样才能得到我们想要的信息。

然后,需要一个Vector来存储RoleSprite

 

代码:

GameLayer.h

private:
	Level * m_pLevel;//<关卡数据的引用
	cocos2d::Vector<RoleSprite*> m_pRoleSpriteVec ;//<存储角色精灵


 

GameLayer.cpp

#include "RoleSprite.h"
#include "data/Role.h"
#include "data/Level.h"

GameLayer::GameLayer()
	:m_pLevel(nullptr)
{
	m_pLevel = Level::s_levelVec.at(0) ;
	CC_SAFE_RETAIN(m_pLevel) ;
}

GameLayer::~GameLayer()
{
	CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_pLevel) ;
}
<p>bool GameLayer::init()
{
 Size size = Director::ge
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