华容道03---关卡类的设计和数据读取

本文介绍了华容道游戏中关卡类的设计思路,通过属性存储每个角色在关卡中的初始位置,使用字符串如'id,id,id'的形式来减少数据量。同时,展示了Xml数据的截图,并提到了Level.h和Level.cpp的代码实现。初始化工作包括Role::initStatic()和Level::initStatic(),建议在AppDelegate中调用。" 132486283,19695066,理解C++ Boost库中的BOOST_CLASS_REQUIRE宏,"['C/C++', 'Boost']
摘要由CSDN通过智能技术生成

关卡类的主要作用就是要存储每个关卡中各个角色的初始位置,方便棋盘的排布。

属性:

ID id
棋盘中出现的每个Role的ID role_id
对应上面角色所在的行 row
对应上面角色所在的列 col

 

为了减少数据的数量,row_id存储一个字符串,字符串的格式是” id,id,id”,rowcol也用这种存储方式。

Xml截图:

代码:

Level.h

#ifndef _LEVEL_H_
#define _LEVEL_H_

#include "coco
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