关卡类的主要作用就是要存储每个关卡中各个角色的初始位置,方便棋盘的排布。
属性:
ID | id |
棋盘中出现的每个Role的ID | role_id |
对应上面角色所在的行 | row |
对应上面角色所在的列 | col |
为了减少数据的数量,row_id存储一个字符串,字符串的格式是” id,id,id”,row和col也用这种存储方式。
Xml截图:
代码:
Level.h
#ifndef _LEVEL_H_
#define _LEVEL_H_
#include "coco
关卡类的主要作用就是要存储每个关卡中各个角色的初始位置,方便棋盘的排布。
属性:
ID | id |
棋盘中出现的每个Role的ID | role_id |
对应上面角色所在的行 | row |
对应上面角色所在的列 | col |
为了减少数据的数量,row_id存储一个字符串,字符串的格式是” id,id,id”,row和col也用这种存储方式。
Xml截图:
代码:
Level.h
#ifndef _LEVEL_H_
#define _LEVEL_H_
#include "coco