华容道08之菜单界面和选关界面的添加

这篇博客介绍了如何在Cocos2d-x3.4框架下创建华容道游戏的菜单界面和选关界面。通过使用Profile单例类保存选关ID,并利用Cocostudio设计菜单界面,添加开始和退出按钮的点击事件。此外,还展示了如何构建选关界面,结合ListView实现点击选择关卡的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成


当作最后一篇吧,虽然还不能说是个游戏,但是,作为一个瞎玩的Demo感觉也可以了。

 

玩家信息类Profile:

 

Profile设计为一个单例类,在游戏中主要负责保存和读取玩家的信息,其实,Demo中没有什么好保存的信息,但是,在选关的时候需要把选关的ID保存下来,在GameLayer中使用,所以,暂时添加了这个类。

.h

#ifndef _PROFILE_H_
#define _PROFILE_H_

#include "cocos2d.h"

class Profile : public cocos2d::Ref
{
public:
	static Profile * s_pProfile;
	static Profile * getInstance();
	static bool  initStatic();
	static void finalizeStatic();
public:
	Profile();
	~Profile();
	//@biref 选中的关卡的ID
	CC_SYNTHESIZE(int ,m_seleLevelID,SeleLevelID);
private:

};

#endif

.cpp

#include "Profile.h"

Profile * Profile::s_pProfile = nullptr;

Profile * Profile::getInstance()
{
	if (!s_pProfile)
	{
		s
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