CCNodeGird解析

本文深入探讨了Cocos2d-x框架中的CCNodeGrid类,它是实现各种视觉效果如扭曲、缩放和旋转的基础。通过实例代码,详细解释了如何创建和使用网格节点,以及它们在2D游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码:

/**
 * @brief Base class for Grid Node.
 */
//网格节点的基类
class CC_DLL NodeGrid : public Node
{
public:
    /** Create a Grid Node.
     *
     * @return An autorelease Grid Node.
     */
	 // 创建一个网格节点
    static NodeGrid* create();
    
    /** Get a Grid Node. 
     *
     * @return Return a GridBase.
     */
	 // 得到网格
    GridBase* getGrid() { return _nodeGrid; }
    /**
     * @js NA
     */
    const GridBase* getGrid() const { return _nodeGrid; }

    /**
     * Changes a grid object that is used when applying effects.
     *
     * @param grid  A Grid object that is used when applying effects.
     */
	 // 设置网格
    void setGrid(GridBase *grid);
    
    /** Set the Grid Target. 
     *
     * @param targe
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