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原创 不用物理引擎,通过在CocoStudio中画的碰撞区域检测碰撞

在介绍如何实现之前,先介绍一种检测碰撞的方法:

2014-08-29 23:17:08 1043

原创 判断骨骼动画中是否有相应的动作

判断一个骨骼动画中是否有需要的动画:项目中有一个需求是需要判断骨骼动画中是否有需要得到动画,自己追踪了下代码,用下面的方法来实现了这个功能:先上代码:

2014-08-29 22:27:34 1254

lua实现的一个2048小程序

使用lua实现的一个2048小程序,实现了2048的基本功能。

2016-01-06

android程序间数据的共享(ContentProvider和ContentResolver的使用)

安卓程序间数据共享的实现,包含两个程序,共享资源的程序和读取资源的程序,共享资源的程序包含了SQLite数据库的使用。

2015-12-24

安卓音效文件加载系统

实现安卓音效资源的加载,卸载,播放。 这里将其集成在一个单例对象中,能够更方便的控制资源的加载。

2015-11-25

华容道的Cocos2D-3.4实现

华容道的cocos实现,用cocos2dx-3.4开发,设计了关卡数据和角色数据,可以自己写关卡,碰撞检测排布都已OK。

2015-04-14

c++tutorial

c++入门教程,纯英文教程。介绍c++的基础知识,让你更快入门。

2014-09-16

空空如也

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