判断一个骨骼动画中是否有需要的动画:
项目中有一个需求是需要判断骨骼动画中是否有需要得到动画,自己追踪了下代码,用下面的方法来实现了这个功能:
先上代码:
bool EnermySprite:: isArmtureHaveMovent ( CCArmature * pArmture , const char * pMoventNames)
{
for ( unsigned int i = 0 ; i < pArmture -> getAnimation()-> getAnimationData ()-> movementNames .size () ; i ++)
{
if ( strcmp (pMoventNames , pArmture-> getAnimation ()->getAnimationData ()-> movementNames [i ]. c_str()) == 0 )
{
return true ;
}
}
return false ;
}
在这里有一个vector movementNames ;
这里里面存储的是你在studio中调的动作的名字。
所以判断是否有这个动作,遍历这个vector就OK了。