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原创 华容道08之菜单界面和选关界面的添加

 当作最后一篇吧,虽然还不能说是个游戏,但是,作为一个瞎玩的Demo感觉也可以了。   玩家信息类Profile:   Profile设计为一个单例类,在游戏中主要负责保存和读取玩家的信息,其实,Demo中没有什么好保存的信息,但是,在选关的时候需要把选关的ID保存下来,在GameLayer中使用,所以,暂时添加了这个类。 .h #ifndef _PROFILE_H_ #defi

2015-05-06 21:21:26 1450

原创 华容道07之胜负的判定

1.关卡数据的修改 关卡数据中有了整个地图的排布,但是,还没有出口的位置,在华容道中,出口的位置也不是单一的,所以,需要将出口的位置信息放入关卡数据中,方便在游戏中进行胜负的判定。 在关卡数据中添加了出口的坐标,这下子数据应该是完备 了。 至于代码这里就不写了,到时候大家看源代码吧! 2.胜利的判断 添加了一个moveEndCallbac

2015-05-06 21:14:05 1071

lua实现的一个2048小程序

使用lua实现的一个2048小程序,实现了2048的基本功能。

2016-01-06

android程序间数据的共享(ContentProvider和ContentResolver的使用)

安卓程序间数据共享的实现,包含两个程序,共享资源的程序和读取资源的程序,共享资源的程序包含了SQLite数据库的使用。

2015-12-24

安卓音效文件加载系统

实现安卓音效资源的加载,卸载,播放。 这里将其集成在一个单例对象中,能够更方便的控制资源的加载。

2015-11-25

华容道的Cocos2D-3.4实现

华容道的cocos实现,用cocos2dx-3.4开发,设计了关卡数据和角色数据,可以自己写关卡,碰撞检测排布都已OK。

2015-04-14

c++tutorial

c++入门教程,纯英文教程。介绍c++的基础知识,让你更快入门。

2014-09-16

空空如也

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