一、从AFNetWorking说起 对于AFNetWorking的使用我们通常会对通用参数、网址环境切换、网络状态监测、请求错误信息等进行封装。在封装网络请求类时需注意的是需要将请求队列管理者AFHTTPSessionManager声明为单例创建形式,使用者在相同配置下保证AFHTTPSessionManager只有一个,进行全局管理,因此我们可以通过单例形式进行解决。下方展示部分核心代码:
+ (AFHTTPSessionManager*)defaultNetManager {
static AFHTTPSessionManager *manager;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
manager = [[AFHTTPSessionManager alloc]init];
manager.responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer];
});
returnmanager;
}
二、Block循环引用 Block循环引用的问题总结一句话防止Block循环引用就是要防止对象之间引用的闭环出现。 项目中代码为例:
[self CreateBaseRefesh:self.tableView type:ENT_RefreshHeader successRefesh:^(MJRefreshComponent *refreshView) {
[self loadRefesh:refreshView];//会造成循环引用
}];
应该改为:
__weak FloorViewController *weakSelf=self;
[self CreateBaseRefesh:self.tableView type:ENT_RefreshHeader successRefesh:^(MJRefreshComponent *refreshView) {
[weakSelf loadRefesh:refreshView];
}];
三、delegate循环引用问题 delegate循环引用问题只需注意将代理属性修饰为weak即可 1@property (nonatomic, weak) id delegate; 下图比较形象的说明了使用weak修饰就是为了防止ViewController和UITableView相互强引用内存无法释放的问题:
四、NSTimer循环引用
当我们使用 _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeRefresh:) userInfo:nil repeats:YES];时候 只要注意把计时器清除:
[_timer invalidate];
_timer = nil;
五、非OC对象内存处理 对于一些非OC对象,使用完毕后其内存仍需要我们手动释放。
举个例子,比如常用的滤镜操作调节图片亮度
CIImage *beginImage = [[CIImage alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"yourname.jpg"]];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls"];
[filter setValue:beginImage forKey:kCIInputImageKey];
[filter setValue:[NSNumber numberWithFloat:.5] forKey:@"inputBrightness"];//亮度-1~1
CIImage *outputImage = [filter outputImage];
//GPU优化
EAGLContext * eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
eaglContext.multiThreaded = YES;
CIContext *context = [CIContext contextWithEAGLContext:eaglContext];
[EAGLContext setCurrentContext:eaglContext];
CGImageRef ref = [context createCGImage:outputImage fromRect:outputImage.extent];
UIImage *endImg = [UIImage imageWithCGImage:ref];
_imageView.image = endImg;
CGImageRelease(ref);//非OC对象需要手动内存释放
在如上代码中的CGImageRef类型变量非OC对象,其需要手动执行释放操作CGImageRelease(ref),否则会造成大量的内存泄漏导致程序崩溃。其他的对于CoreFoundation框架下的某些对象或变量需要手动释放、C语言代码中的malloc等需要对应free等都需要注意。
五、地图类处理
若项目中使用地图相关类,一定要检测内存情况,因为地图是比较耗费App内存的,因此在根据文档实现某地图相关功能的同时,我们需要注意内存的正确释放,大体需要注意的有需在使用完毕时将地图、代理等滞空为nil,注意地图中标注(大头针)的复用,并且在使用完毕时清空标注数组等。
- (void)clearMapView{
self.mapView = nil;
self.mapView.delegate =nil;
self.mapView.showsUserLocation = NO;
[self.mapView removeAnnotations:self.annotations];
[self.mapView removeOverlays:self.overlays];
[self.mapView setCompassImage:nil];
}
六、大次数循环内存暴涨问题
记得有道比较经典的面试题,查看如下代码有何问题:
for(int i = 0; i < 100000; i++) {
NSString *string = @"Abc";
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@"%@", string);
}
该循环内产生大量的临时对象,直至循环结束才释放,可能导致内存泄漏,解决方法为在循环中创建自己的autoReleasePool,及时释放占用内存大的临时变量,减少内存占用峰值。
for(int i = 0; i < 100000; i++) {
@autoreleasepool {
NSString *string = @"Abc";
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@"%@", string);
}
}