关于android里的修改权限读取framebuffer的open错误

  ~~ 最近想了做一个关于手机屏幕的相关操作,第一步卡在open /dev/graphics/fb0的问题上,开始以为在代码走一遍就过了,想想这么顺利的事情坑我两三个晚上的时间,后经高手提醒了下,总算找到了解决办法


各种错误如下:


 第一步:在open("/dev/graphics/fb0", O_RDWR) 出现的“cannot open fb0"。。这个经查明是我Runtime.getRuntime().exec("chmod 777 /dev/graphics/fb0");权限没有修改成功。


第二步:就通过cmd的命令窗口输入adb shell ,到/dev/graphics/目录下输入ll命令查看fb0的权限,发现是-rw-r----- 即640权限,对其他用户不能使用读写。


于是。可以再根目录(就是进入adb shell的目录下 输入su 回车--- 后面的标记符会从$ 变成# 就是成功在root的模式下了,

最后,输入chmod 777 /dev/graphics/fb0 成功执行-这个时候可以到fb)目录下发现成功了,所以在代码里的执行修改命令就按上面说说


先执行su ---- 再执行chmod命令就可以成功修改。。



如果出现unkown id:chmod 或是root,请看是否是root模式下,如果进步了root模式下,请检查手机是否root过,或是完全root

 

 

 

 




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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
Android framebuffer是指在Android系统中用于显示图像的一种技术。它使用framebuffer设备文件来管理显示屏的像素数据,并通过SurfaceFlinger作为屏幕合成引擎将图像写入到framebuffer中。在Android中,framebuffer设备文件通常位于/dev/graphics/fb0或/dev/graphics/fb1等路径下。打开可用的framebuffer设备是操作framebuffer的主要步骤之一。 SurfaceFlinger负责管理来自各个窗口的Surface对象,并将它们写入到framebuffer中。它使用前buffer来合成图像,后buffer来绘制图像。一旦绘制完成,Android通过页翻转操作,交换Y轴坐标的偏移量,选择不同的buffer。如果虚拟Y轴分辨率大于实际Y轴分辨率,说明framebuffer可以直接使用双缓冲机制。否则,后buffer需要复制到前buffer,这可能导致页交换延迟。为了提高系统性能,framebuffer驱动最好提供双缓冲机制。 总结来说,Android framebuffer是一种用于显示图像的技术,在Android系统中使用framebuffer设备文件来管理显示屏的像素数据,并通过SurfaceFlinger作为屏幕合成引擎将图像写入到framebuffer中。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Android Framebuffer介绍及使用](https://blog.csdn.net/wx_962464/article/details/77943919)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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