关于android里的修改权限读取framebuffer的open错误

  ~~ 最近想了做一个关于手机屏幕的相关操作,第一步卡在open /dev/graphics/fb0的问题上,开始以为在代码走一遍就过了,想想这么顺利的事情坑我两三个晚上的时间,后经高手提醒了下,总算找到了解决办法


各种错误如下:


 第一步:在open("/dev/graphics/fb0", O_RDWR) 出现的“cannot open fb0"。。这个经查明是我Runtime.getRuntime().exec("chmod 777 /dev/graphics/fb0");权限没有修改成功。


第二步:就通过cmd的命令窗口输入adb shell ,到/dev/graphics/目录下输入ll命令查看fb0的权限,发现是-rw-r----- 即640权限,对其他用户不能使用读写。


于是。可以再根目录(就是进入adb shell的目录下 输入su 回车--- 后面的标记符会从$ 变成# 就是成功在root的模式下了,

最后,输入chmod 777 /dev/graphics/fb0 成功执行-这个时候可以到fb)目录下发现成功了,所以在代码里的执行修改命令就按上面说说


先执行su ---- 再执行chmod命令就可以成功修改。。



如果出现unkown id:chmod 或是root,请看是否是root模式下,如果进步了root模式下,请检查手机是否root过,或是完全root

 

 

 

 




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Android framebuffer是指在Android系统中用于显示图像的一种技术。它使用framebuffer设备文件来管理显示屏的像素数据,并通过SurfaceFlinger作为屏幕合成引擎将图像写入到framebuffer中。在Android中,framebuffer设备文件通常位于/dev/graphics/fb0或/dev/graphics/fb1等路径下。打开可用的framebuffer设备是操作framebuffer的主要步骤之一。 SurfaceFlinger负责管理来自各个窗口的Surface对象,并将它们写入到framebuffer中。它使用前buffer来合成图像,后buffer来绘制图像。一旦绘制完成,Android通过页翻转操作,交换Y轴坐标的偏移量,选择不同的buffer。如果虚拟Y轴分辨率大于实际Y轴分辨率,说明framebuffer可以直接使用双缓冲机制。否则,后buffer需要复制到前buffer,这可能导致页交换延迟。为了提高系统性能,framebuffer驱动最好提供双缓冲机制。 总结来说,Android framebuffer是一种用于显示图像的技术,在Android系统中使用framebuffer设备文件来管理显示屏的像素数据,并通过SurfaceFlinger作为屏幕合成引擎将图像写入到framebuffer中。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Android Framebuffer介绍及使用](https://blog.csdn.net/wx_962464/article/details/77943919)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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