找了好久的在win上可以运行的粒子编辑器
ParticleEidtor。。
然后是cocos2d-x上的运行代码和效果。很简单
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCParticleSystemQuad *particle = CCParticleSystemQuad::create("SpinningPeas.plist");
particle->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5));
this->addChild(particle);
看效果。
使用了里面自带的 SpinningPeas.plist 文件 SpinningPeas.png 两个都要放到你的资源文件下。