cocos2d-x
文章平均质量分 81
八_戒
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 2.0.1版本的使用 vs2008 android 上运行 初学篇(1)
cocos2d-x 更新的版本2.0.1 改进了bug和使用了不同的目录结构,这点可以看官方文档。这里主要是介绍如何、使用cocos2d-x 2.0.1 运行在vs2008 或是android 上。这里先介绍vs2008. 大家请先把对应的工具下好,我使用的是Vs2008 ,cocos2d-x 2.0.1 下载地址:https://github.com/原创 2012-07-20 21:27:11 · 1673 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.0.1版本的使用 在android 上运行 初学篇(2)
上一篇介绍了使用vs2008 运行cocos2d-x这篇主要是介绍如何在android上运行~ 你会爱上手机的噢。首先,先准备好以下的工具。 装好adt的 eclipse ,android sdk,android ndk,cygwin ,关于以上文件安装和配置这里就不介绍了,大家可以看看资料,网络上有很多。当你下载好以上的文件后,如果是在win 平台原创 2012-07-20 22:03:32 · 1604 阅读 · 5 评论 -
使用cocos2d-x 2.0.1 自动循环切换场景
由于cocos2d-x 2.0.1 的引擎里面改了很多方法明, 比如新建的场景由node改为create等。下面是我使用最新的引擎写的一个简单的切换场景。 要切换的头文件 里面有继承 CCLayerColor跟CCScene场景类。下面是头文件GameOver.h#pragma once#include "cocos2d.h"using namesp原创 2012-07-24 23:47:48 · 1827 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.0.1 的根据例子写个小球碰撞板块反弹例子
本文是根据cocos2d-x 2.0.1 中的TouchesTest写的一个反弹例子。 有区别的地方。 了解反弹原理,假设小球的运动速度向量是v 那小球运动的距离s=v+ball_p(小球的向量距离);第一个个要点是小球的碰撞:首先要检查小球碰到木板否,其次才是下面的,如果小球碰到木板的上面或是下面,可以让速度向量在y轴上反向递减,也就是v .y *= -1;如果小球碰到木板的左边或是右边,可以原创 2012-08-09 23:42:40 · 3923 阅读 · 0 评论 -
使用cocos2d-x 写的蜘蛛闪避小游戏------从cocos2d移植过来的~有哪里缺陷的可以提噢。亲。
以下是附上的代码。 主要是一个类GameScene类。#pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class GameScene :public cocos2d::CCLayer{public: GameScene(void); ~GameScene(void); //游戏开始初始化 void initGame(); //pl原创 2012-09-09 00:05:11 · 1741 阅读 · 0 评论 -
使用cocos2d-x 2.0.1 写的进度条例子。 ~~ 以后可以用来做个进度组件
GameScene.h #include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class GameScene : public cocos2d::CCLayer{public: GameScene(void); ~GameScene(void); void update(float dt);private: float prog原创 2012-09-13 01:13:07 · 3771 阅读 · 1 评论 -
使用Sneaky 的源码改写的在cocos2d-x 2.x后的版本中~可以使用来遥控物体
下面的源码是用开源的Sneaky 改的, 可以在cocos2d-x 2.0.x后的版本运行。 只需要修改几个地方。在当前改好的源码里,我加入了JoyStick控制方向的时候改变按钮的状态。 分为diable 和press 。 加入了相应方法。 有的方法里对应的进行修改。 如果有哪里改的不好或是还要改进的建议,需要提下,谢谢留个言~ 这个sneaky 主要原创 2012-09-22 00:10:02 · 2772 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x 的粒子效果
找了好久的在win上可以运行的粒子编辑器 ParticleEidtor。。 然后是cocos2d-x上的运行代码和效果。很简单 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCParticleSystemQuad *particle = CCParticleSystemQuad::create("Spi原创 2012-09-22 01:20:27 · 1165 阅读 · 0 评论