设计模式的简单示例

设计模式,按用途分可以分为三种,分别是:

1.创建型模式(如何创建对象以及何时创建对象)

2.结构型模式(对象该如何组织以及采用什么样的结构更合理)

3.行为型模式(规定了各个对象应该具备的职责以及对象间的通信模式)

下面简单说说自己对其中几个典型模式的浅表理解

工厂方法模式(创建型模式)

由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例,

案例:

实现一个乳品生产公司控制鲜奶和酸奶的生产过程

分析:

创建产品接口,包含生产工艺和产品特征两个方法。鲜奶类和酸奶类实现产品接口。

        使用多态,创建工厂接口,然后创建各个工厂类

产品接口:

public interface Product{

void craftwork();//工艺

void type();//产品特征

}


鲜奶类:

public class Creamery implements Product{

public void craftwork(

System.out.println牛奶+除菌=鲜奶);

)

public void type(

System.out.println原味浓香!);

)

}

酸奶类:

public class Yoghuort implements Product{

public void craftwork(

System.out.println牛奶+酵母菌+=酸奶);

)

public void type(

System.out.println酸甜可口!);

)

}


 

工厂接口:

public interface ProductFactory {

Product factory();//返回值为产品接口类型

}

鲜奶工厂:

public class CreameryFactory implements ProductFactory {

@Override

public Product factory() {

System.out.println("生产鲜奶");

return new Creamery();

}

}

 

酸奶工厂:

public class YoghuortProduct implements ProductFactory {

@Override

public Product factory() {

System.out.println("生产酸奶!");

return new Yoghuort();

}

}

 

测试类:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

ProductFactory y=new CreameryFactory();

y.factory().craftwork();

y.factory().type();

ProductFactory c=new YoghuortProduct();

c.factory().craftwork();

c.factory().type();

}

}

单例模式(创建型模式)

1.私有构造函数。

将构造函数“隐藏”起来,可以防止在类的外部使用new关键字创建类的实例

2.保存唯一实例的静态的私有变量。如uniqueInstance变量

3.获取唯一实例的静态方法

如:使用静态方法getInstance()返回类的实例,达到全局可见的效果。

 

懒汉式单例:(在静态方法中加一个synchronized关键字)

饿汉式单例:(定义静态变量的同时实例化)

案例:

使用单例模式实现歌曲播放:

(双击歌曲的时候系统会默认打开一个播放器进行播放,而不是同时打开多个窗口)

1.定义一个播放器类,实例化一个唯一的播放器

public class MediaPlayer {

/*静态属性指向唯一实例*/

private static MediaPlayer uniqueInstance=null;

/*私有构造函数*/

private MediaPlayer(){


}

/*提供唯一实例*/

public synchronized static MediaPlayer getInstance(){//懒汉式单例保证该代码是线程安全的

if(uniqueInstance==null){

uniqueInstance=new MediaPlayer();

}

return uniqueInstance;

}


/*歌曲播放方法*/

public  void Play(String url){

System.out.println("开始播放歌曲,歌曲路径为"+url);

}

}

 

2.Test类(模拟音乐播放)

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// 获取播放器

MediaPlayer player=MediaPlayer.getInstance();

//播放歌曲

player.Play("F:\\My Music\\****.mp3");

 

}

}

代理模式(结构型模式)

首先创建一个抽象主题,然后创建一个真实主题继承抽象主题,一个代理主题,也要继承抽象主题,并控制真实主题的引用。

 

1.抽象主题:

public abstract class Subject {

//声明一个抽象 的请求方法

abstract public void request();

}

 

2.真实主题:(继承抽象主题)

public class RealSubject extends Subject {

public void request() {

System.out.println("实现请求!");

}

}

 

3.代理主题:(控制对真实主题的引用)

 

public class ProxySubject extends Subject {

private RealSubject realSubject;//声明一个真实主题类型 的成员变量

 * 请求前的方法

public void preRequest(){

System.out.println("请求前的 操作!");

}

 * 请求后的方法

public void postRequest(){

System.out.println("请求后的操作!");

}

public void request() {

preRequest();

if(realSubject==null){

realSubject=new RealSubject();//实例化成员变量

}

realSubject.request();

postRequest();

}

}

 

4.Test

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Subject subject=new ProxySubject();

subject.request();

}

}

输出:

请求前的操作!

实现请求!

请求后的操作!

策略模式(行为型模式)

案例:购物时,普通顾客不打折,会员九折,VIP打八折

 

1.抽象策略类:

public abstract class Account {

public abstract float getFactPricce(int amount, int price); //获取实际价格的抽象方法

}

 

2.普通顾客的商品价格计算类:

public class CommonAccount extends Account {

public float getFactPricce(int amount, int price) {

return amount*price;

}

}

 

3.会员顾客的商品价格计算类:

public class InsiderAccount extends Account {

public float getFactPricce(int amount, int price) {

//打九折

return amount*price*9/10;

}

}

 

4.vip会员的商品价格计算类:

public class VipAccount extends Account {

public float getFactPricce(int amount, int price) {

return amount*price*8/10;

}

}

 

5.测试类:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

String name="CD";

int price=50;

int amount=2;//购买数量

float sum=0;//实际应付价格

//普通顾客

Context cont=new Context(new CommonAccount());

sum=cont.doAccount(amount, price);

System.out.println("普通顾客,没有折扣,"+name+"数量:"+amount+"单价:"+price+"应付金额:"+sum);

//会员顾客

 cont=new Context(new InsiderAccount());

sum=cont.doAccount(amount, price);

System.out.println("会员九折,"+name+"数量:"+amount+"单价:"+price+"应付金额:"+sum);

//普通顾客

cont=new Context(new CommonAccount());

sum=cont.doAccount(amount, price);

System.out.println("VIP八折,"+name+"数量:"+amount+"单价:"+price+"应付金额:"+sum);

}

}


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好的,我来为您简单介绍几种常用的Java设计模式,并附上示例代码。 1. 工厂模式(Factory Pattern) 定义:工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需向客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个公共接口来指向新创建的对象。 示例代码:假设我们有一个形状(Shape)接口,有三个不同的实现:圆形(Circle)、矩形(Rectangle)和正方形(Square)。我们可以使用工厂模式创建这些形状。 ``` public interface Shape { void draw(); } public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Circle"); } } public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Rectangle"); } } public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Square"); } } public class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { return new Rectangle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) { return new Square(); } return null; } } ``` 我们可以使用ShapeFactory类来获取不同类型的形状对象: ``` ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); circle.draw(); Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); rectangle.draw(); Shape square = shapeFactory.getShape("SQUARE"); square.draw(); ``` 2. 单例模式(Singleton Pattern) 定义:单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码:假设我们有一个Settings类,用于存储应用程序的设置信息。我们可以使用单例模式确保只有一个Settings实例,以便在整个应用程序中共享设置。 ``` public class Settings { private static Settings instance = new Settings(); private Settings() {} public static Settings getInstance() { return instance; } public void setSetting(String key, String value) { // ... } public String getSetting(String key) { // ... return null; } } ``` 我们可以通过Settings.getInstance()方法获取Settings的唯一实例: ``` Settings settings = Settings.getInstance(); settings.setSetting("fontSize", "14"); String fontSize = settings.getSetting("fontSize"); ``` 3. 观察者模式(Observer Pattern) 定义:观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并更新自己的状态。 示例代码:假设我们有一个Subject接口和两个实现:WeatherData和StockData,它们都维护着一些数据。我们可以使用观察者模式来让多个观察者监听这些主题对象的变化。 ``` public interface Subject { void registerObserver(Observer o); void removeObserver(Observer o); void notifyObservers(); } public interface Observer { void update(float temperature, float humidity, float pressure); } public class WeatherData implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); private float temperature; private float humidity; private float pressure; @Override public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { observers.remove(o); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer o : observers) { o.update(temperature, humidity, pressure); } } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } private void measurementsChanged() { notifyObservers(); } } public class StockData implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); private String symbol; private float price; @Override public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { observers.remove(o); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer o : observers) { o.update(price); } } public void setPrice(float price) { this.price = price; priceChanged(); } private void priceChanged() { notifyObservers(); } } public class CurrentConditionsDisplay implements Observer { private float temperature; private float humidity; @Override public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; display(); } private void display() { System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity"); } } public class StockPriceDisplay implements Observer { private float price; @Override public void update(float price) { this.price = price; display(); } private void display() { System.out.println("Stock price: $" + price); } } ``` 我们可以创建一个WeatherData对象和一个StockData对象,并向它们注册两个观察者:CurrentConditionsDisplay和StockPriceDisplay。当WeatherData或StockData对象中的数据发生变化时,它们会通知它们的观察者。 ``` WeatherData weatherData = new WeatherData(); StockData stockData = new StockData(); CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(); StockPriceDisplay stockPriceDisplay = new StockPriceDisplay(); weatherData.registerObserver(currentConditionsDisplay); stockData.registerObserver(stockPriceDisplay); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); stockData.setPrice(100); ``` 这就是Java中的三种常用设计模式简单示例。希望对您有所帮助。
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