Android 工具:Profile GPU Rendering

一、Profile GPU Rendering工具


Profile GPU Rendering工具对于相对于16毫秒每帧的基准花了多少时间来渲染UI,给了一个快速可视化的展示:
1. 它帮你快速查看一个UI窗口有多少超过了16毫秒每帧的目标;
2. 确定是否渲染线条的任何部分在处理时间上都超出了;
3. 寻找在用户或者程序操作相关的渲染时间峰值;

二、启动Profile GPU Rendering


Settings->Developer Options->Monitor->Profile GPU Render->选择On screen as bars;
这里写图片描述

三、使用Profile GPU Rendering


对于每个可视化的应用程序,它显示了一个图表,横坐标是时间轴,纵坐标是每帧渲染毫秒时间:
1. 当你使用你的应用时,在你的屏幕上从左到右显示竖直条,绘制帧性能随时间的变化;
2. 每个直条代表一帧的渲染,条的长短代表它渲染消耗的时间
3. 这条绿线表示16毫秒每帧目标,任何时候一帧超过绿线,你的app将会丢掉一帧;
这里图片描述

  • 蓝色部分:代表创建和更新视图的显示列表的时间,如果这个条变高,这里可能有许多自定义View的绘制,或者在onDraw()方法中执行大量的工作;
  • 紫色部分:Android4.0或者更高,代表花费传输资源到渲染线程所花费的时间;
  • 红色部分:代表通过Android2D渲染器发出指令到OpenGL绘制和重绘显示所花费的时间。这个条的高度直接和每次显示列表执行花费的时间呈正比,更多的显示列表意味着更长的红条;
  • 橙色部分:代表CPU等待GPU完成它的工作的时间,如果这个条变高,它以为着应用在GPU上执行了大量的工作;

虽然这个工具命名为Profile GPU Rendering,所有的监控处理实际发生在CPU中。渲染时向GPU中提交命令,并且GPU异步渲染屏幕。在某些情况下,GPU有大量的工作需要执行,你的CPU将要等待直到它能提交新的命令。当这发生的时候,你将会查看在处理(橙色条)和执行(红色条)过程的峰值,命令的提交将会中断,直到在GPU命令队列中有更多的空间;

--------------------- 本文来自 1024工场 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/p106786860/article/details/73065322?utm_source=copy

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