Android性能优化系列——Profile GPU Rendering

本文详细解析Android的Profile GPU Rendering功能,通过分析渲染时间的蓝色(绘制)、红色(执行)和橙色(处理)部分,帮助开发者识别性能瓶颈。高蓝色部分可能表示大量视图无效或复杂自定义绘制,红色部分升高暗示复杂视图导致的OpenGL执行时间增加,橙色部分则可能意味着GPU工作量过大。了解这些可以帮助优化Android应用的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Profile GPU Rendering

Android开发者选项中提供了Profile GPU Rendering功能,用于在屏幕上实时显示GPU渲染每一帧图像花费的时间(单位:ms)。

渲染时间用柱状图表示,上面的绿线代表16ms,也就是要尽量保证所有柱状图都在这条线下方。每一条柱状图都由3部分组成,蓝色、红色和黄色,代表渲染的3个不同的阶段,通过分析这三个阶段的时间就可以找到渲染时的性能瓶颈。

蓝色部分表示绘制时间或者在Java层创建和更新display list的时间。在一个View 实际被渲染前,它需要先转换为GPU能识别的格式。简单来说可能就是几个绘制命令,复杂一点,我们可能在嵌入了一条从canvas获取的自定义路径。这一步完成之后,输出结果就会被系统作为display list缓存起来。


蓝色部分记录了这一帧对所有需要更新的view完成这两步花费的时间。当它很高的时候,说明有很多view突然无效(invalidate)了,或者是有几个自定义view在onDraw函数中做了特别复杂的绘制逻辑。

The blue section of tha

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