const和readonly

1.const是不变常量,在编译的时候就需要有确定的值,只能用于数值和字符串,或者引用类型只能为null.(这里为什么要把字符串单独拿出来?是因为字符串string是引用类型,但是使用的时候却感觉是值类型,它是一种特殊的引用类型,后面会详细说),struct也不能用const标记。const可以修饰class的字段或者局部变量,不能修饰属性。而readonly仅仅用于修饰class的字段,不能修饰属性。const是属于类级别而不是实例对象级别,不能跟static一起使用。而readonly既可以是类级别也可以是实例级别,它可以与static一起使用。


2.readonly是只读的意思,表示不能进行写操作。最重要的是它在程序运行时才会去求值。它可以是任意类型,当然可以是object,数组,struct,它必须在构造函数或者初始化器中初始化,初始化完成之后不能被修改。通常可以定义一个readonly值为DateTime的常量。而const却无法指定为DateTime类型。



总结一下const和readonly:、

  1. const和readonly的值一旦初始化则不再可以改写。
  2. const只能在声明时初始化,readonly只能在声明时或者构造函数中初始化。
  3. const可以声明为类字段,也可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,

const:

(1)可以定义const常量,具有不可变性。 
  例如:const int Max=100; Max++会产生错误; 
  (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。 
  例如: void f(const int i) { ………} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; 
  (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变! 
  如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可! 
  (4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 
  例如: void f(const int i) { i=10;//error! } 
  (5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如: 
  #define PI 3.14159 //常量宏 
  const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中 …… 
  double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! 
  double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 
  double j=Pi; //没有内存分配 
  double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! 
  const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。 
  (6) 提高了效率。 
  编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

static:

1.用在类里的属性、方法前面,这样的静态属性与方法不需要创建实例就能访问, 
通过类名或对象名都能访问它,静态属性、方法只有“一份”:即如果一个类新建有N个 
对象,这N 个对象只有同一个静态属性与方法; 
2. 方法内部的静态变量: 
方法内部的静态变量,执行完静态变量值不消失,再次执行此对象的方法时,值仍存在, 
它不是在栈中分配的,是在静态区分析的, 这是与局部变量最大的区别;

readonly:

readonly用于字段,意思是:字段只能在初始化时候赋值,在随后的使用中,字段的值不能再改变。举个列子:

public class TestReadonly
{
    private int readonly int x; //X是只读字段
    public TestReadonly()
    {
        // 只能在初始化时,对只读字段赋值
        x = 100;
    }

    pubilc int GetX()
    {
        //这个语句是错误的,因为x不能被再次赋值,x是只读的(readonly),而
        // 下面的语句试图改变x的值。
        //x = x +100;


        //这个语句是正确的,因为语句执行后,x的值没有变
        int x1 = x + 100;
        return x1;
    }
}
在下面两种情况下: 
    a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等) 
    b.对程序性能要求非常苛刻 
    可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。

区别:

总结一下,只赋一次的那就用const,要在程序中能改一次的就用readonly,在要程序中能够反复改的就用static .

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