readonly 和 const 的误区

readonly和const都用来定义只读变量,但是readonly属于动态常量,const属于静态常量:

动态常量:在运行时获取常量的值,并赋值到每个引用的位置;
静态常量:在编译时会把每个引用该常量的位置,全部替换成设定的值 
-- 如果有c语言基础,一定可以理解这一点


所以静态常量在定义的时候必须初始化,且不能再修改,因为项目一旦开始编译,静态常量的值就会被获取,并替换项目中所有引用该常量的位置;

但是动态变量是可以延时到构造函数再初始化(当然在定义的时候也可以直接初始化),且不能再修改。

上面简单做了描述,如果不能理解,那么我们通过一个例子来解释一下:

public class Test{
    public static readonly int A=10;
    public const int B=20;
}

public class Runner{
      public void Run(){
             int num_a=Test.A;
             int num_b=Test.B;
       }
}

如上代码,编译后:

class Test{
    .field public static initonly int32 A; -- 并未赋值
    .field public static literal int32 B=int32(0x00000014); -- 已经被赋值
}

代码中出现Test.B的位置,会全部被替换成20,所以在运行的时候,性能会比较好;

代码中出现Test.A的位置,依然是Test.A,所以运行的时候,内存中需要记录Test.A的值,每当运行到Test.A调用时,就到内存中读取该值,所以性能次之;

 

经常出现的问题:

在一个项目A中,定义了一个静态常量 const SOMETHING=VALUE; 在另一个项目B中做了引用,但后期因各种需求,需要变更项目A中常量的值,并对项目A重新编译后部署,但此时并没有重新编译项目B,所以导致项目B运行时,仍然是过期的常量值。

 

了解它们的区别,才能更合理的使用它们:

readonly:有内存消耗;可以是任意类型(包括自定义的类型);可以在定义时或构造函数中初始化;

const:无内存消耗;只能是基元类型;只能在定义时初始化;

 

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