一、简单工厂
概述:
简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。他是用来专门生产对象的类。对象的创建由工厂类来负责,而不需要类使用者处理对象的创建。
UML图:
优缺点:
优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界与具体类创建隔离开来,偶合性低。
缺点:工厂类集中了所有实例的创建逻辑。如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了,增加相应的类创建方法,这违反了开放-封闭原则。
应用情景:
工厂类负责创建的对象比较少时。
客户只知道传入了工厂类的参数,对于始何创建对象(逻辑)不关心。
代码实现:
#include <cstdio>
#include <map>
#include <string>
//产品基类
class IProduct
{
public:
IProduct(){}
virtual ~IProduct(){}
};
//具体产品
class CProductA : public IProduct
{
public:
CProductA(){}
virtual ~CProductA(){}
};
class CFactory
{
public:
CFactory(){}
~CFactory(){Destory();}
//工厂单例
static CFactory* GetIntance()
{
printf("1、获取工厂单例!\n");
static CFactory factory;
return &factory;
}
//生产产品
IProduct* Create(const std::string& name)
{
printf("2、生产产品!\n");
//是否已存在该产品
if (m_mProduct.end() != m_mProduct.find(name))
return m_mProduct.find(name)->second;
//生产新产品
IProduct* pProduct = NULL;
if (!strcmp("CProductA", name.c_str()))
pProduct = new CProductA();
else
return NULL;
m_mProduct.insert(std::pair<std::string, IProduct*>(name, pProduct));
return pProduct;
}
private:
//内存回收,销毁所有产品
void Destory()
{
printf("4、销毁所有产品!\n");
M_PRODUCT::iterator iter, it_end=m_mProduct.end();
for (iter=m_mProduct.begin(); iter!=it_end; ++iter)
{
delete iter->second;
iter->second = NULL;
}
}
private:
typedef std::map<std::string, IProduct*> M_PRODUCT;
M_PRODUCT m_mProduct;
};
int main(int argc, char **argv)
{
//调用工厂,生产产品
IProduct* pProductA = CFactory::GetIntance()->Create("CProductA");
//
printf("3、产品应用!\n");
return 0;
}
综述:
简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,
另:个人觉得,自已写的这份代码考虑的应该比较全面了,可以实际项目中应用。