Java之HashMap源码分析(第六篇:结点对象分析)

(注意:本文源码基于JDK1.8) 

 

继承结构

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    ………………省略很多代码…………
}

    Node类定义在HashMap中,以静态内部类形式存在,HashMap对象持有的底层数组对象,它的每一个元素都是Node对象,而每个Node对象又持有Key对象、持有Value对象、持有称为hash的一个int值、也负责持有下一个Node对象(单链表结构使用)

    Node类实现了Map.Entry接口,这是个泛型接口,规范了作为结点类的能力!接下来先学习Node的构造方法,看看可以如何创建一个Node对象

 

Node构造方法分析

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

用于创建Node对象的构造方法时,需传入4个参数,传入一个hash值(Key对象生成的)、传入Key对象、传入Value对象、传入一个Node对象

传入的对象会赋值给Node对象的四个同名实例变量持有

重要的四个实例变量:表示Node对象持有静态方法hash()计算后的int值、持有key对象、持有value对象,以及持有表示指向下一个Node对象

 

getKey()方法分析

        public final K getKey()        { return key; }

用于返回Node对象持有的key对象

 

getValue()方法分析

        public final V getValue()      { return value; }

用于返回Node对象持有的Value对象

 

toString()方法分析

        public final String toString() { return key + "=" + value; }

重写toString()方法,返回一个由key对象toString方法+"="+value对象toString方法的字符串,方便字符串调试

 

hashCode()方法分析

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

重写hashCode()方法,定义自己的规则,使用Key对象与Value对象的异或结果作为返回结果

 

setValue()方法分析

 

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

用于改变Node对象持有的Value对象为传入的newValue,最后再返回旧的Value对象

 

equals()方法分析

 

public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }

重写了equals()方法,定义了Node对象的相等性规则

 

总结

1、Node对象持有的四个实例变量,hash、key、value、next,缺一不可

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本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 前 言 本书并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典。 另外,这也不是一篇高级专题技术论文,而是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知的重新设计和重新编码的成果,而这些都来自软件开发者为了设计出灵活可复用的软件而长时间进行的艰苦努力。设计模式捕获了这些解决方案,并用简洁易用的方式表达出来。 设计模式并不要求使用独特的语言特性,也不采用那些足以使你的朋友或老板大吃一惊的神奇的编程技巧。所有的模式均可以用标准的面向对象语言实现,这也许有时会比特殊的解法多费一些功夫,但是为了增加软件的灵活性和可复用性,多做些工作是值得的。 一旦你理解了设计模式并且有了一种“Aha!”(而不是“Huh?”)的应用经验和体验后,你将用一种非同寻常的方式思考面向对象设计。你将拥有一种深刻的洞察力,以帮助你设计出更加灵活的、模块化的、可复用的和易理解的软件—这也是你为何着迷于面向对象技术的动力,不是吗? 当然还有一些提示和鼓励:第一次阅读此书时你可能不会完全理解它,但不必着急,我们在起初编写这本书时也没有完全理解它们!请记住,这不是一本读完一遍就可以束之高阁的书。我们希望你在软件设计过程中反复参阅此书,以获取设计灵感。 序 言 所有构良好的面向对象软件体系构中都包含了许多模式。实际上,当我评估一个面向对象系统的质量时,所使用的方法之一就是要判断系统的设计者是否强调了对象之间的公共协同关系。在系统开发阶段强调这种机制的优势在于,它能使所生成的系统体系构更加精巧、简洁和易于理解,其程度远远超过了未使用模式的体系构。 模式在构造复杂系统时的重要性早已在其他领域中被认可。特别地,Christopher Alexander和他的同事们可能最先将模式语言(pattern language)应用于城市建筑领域,他的思想和其他人的贡献已经根植于面向对象软件界。简而言之,软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。 在本书中,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides介绍了设计模式的原理,并且对这些设计模式进行了分类描述。因此,该书做出了两个重要的贡献:首先,它展示了模式在建造复杂系统过程中所处的角色;其次,它为如何引用一组精心设计的模式提供了一个实用方法,以帮助实际开发者针对特定应用问题使用适当的模式进行设计。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样选择设计模式 19 1.8 怎样使用设计模式 20 第2章 实例研究:设计一个文档编 辑器 22 2.1 设计问题 23 2.2 文档构 23 2.2.1 递归组合 24 2.2.2 图元 25 2.2.3 组合模式 27 2.3 格式化 27 2.3.1 封装格式化算法 27 2.3.2 Compositor和Composition 27 2.3.3 策略模式 29 2.4 修饰用户界面 29 2.4.1 透明围栏 29 2.4.2 Monoglyph 30 2.4.3 Decorator 模式 32 2.5 支持多种视感标准 32 2.5.1 对象创建的抽象 32 2.5.2 工厂类和产品类 33 2.

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