硬件串口和软件串口

什么是硬件串口和软件串口?

硬件串口是不用通过软件进行时序的排序,只需要在指定的寄存器中存入一个字节的时候,那么硬件串口由硬件确定的时序会将特定寄存器中的数据一个bit一个bit发送出去。

在51中的串口传输中,正是使用的是硬件串口,所以才会有一个确定的SBUF来存储传输过来的字节存储其中,然后再对SBUF里面的字节进行一个bit一个bit的传输。也就是说硬件串口不是实时的传输一个bit,而是需要将需要传输的字节放入到一个指定的寄存器中,然后再对这个寄存器进行操作。这样就导致一个问题,由于不是实时的,如果下一个存放字节到SBUF的函数再次调用的话,就会出现SBUF被覆盖的情况,如果这个时候硬件串口还没有发送完,就将发送的中间寄存器SBUF覆盖了,那么后续发送的bit势必会发生错乱。所以这个时候就需要上锁,在将char赋值给SBUF的时候,就需要上锁,直到SBUF中的比特发送完了,触发了串口中断,再到中断程序中解锁就好了。所以串口的一个比特一个比特的传输是不太一样的。

而软件串口,是需要通过软件模拟时序,来实现一个比特一个比特的数据传送的,所以从外部来的字节直接通过实时的软件串口函数进行传输,这样就没有所谓的中间寄存器SBUF了,自然也不存在覆盖SBUF的问题了,所以也就不用上锁了。

所以这里是否上锁的原因是SBUF会被覆盖,如果没有SBUF的话,也就不会发生覆盖了。

这里再来说说LCD的问题,LCD需要检测忙的状态,这样也相当于一个锁,不过这个是串口没有关系,主要是由于LCD处理命令和数据的时候是处于忙的状态,只有处理完了上一条指令才可以执行下一条指令,在手册中注明了忙的状态,所以需要考虑,如果有其他部件也需要输入指令,但是手册中没有明确的说明忙的状态,那么也可以忽略不计。

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