GC算法

                                      GC算法

1、标记-清除算法

标记-清除算法,顾名思义,就是先将需要回收的对象标记出来,标记完成后将所有带有标记的对象回收,然后将未标记的清除。

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标记-清除算法执行gc垃圾回收后,会产生大量不连续的内存碎片,在之后如果需要分配较大对象时,而找不到足够的连续内存去分配,就是导致下一次垃圾回收,这种标记-清除算法机制效率太低。

2、复制算法

将可用内存分为内存大小相等的两个区,分别为使用区(from区)和保留区(to区),当使用区内存使用完,就进行gc垃圾回收,将存活的对象复制到保留区(to区),剩下的对象全部清除,然后使用区(from区)因为没有存储对象从而变为保留区(to区),保留区(to区)因为存储对象从而变为使用区(from区),无论何时,使用区(from区)和保留区(to区)之间相互切换,总有一个不存储对象的就是保留区(to区),存储对象色就是使用区(from区)、

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优点:

每次都是对整个可用内存分为两个区,一个存储,一个保留,这样在内存分配时就不用考虑存在内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

缺点:

缺点就是将可用内存缩小为原来的一半,可用空间太小,在对象存活率较高的时候就要进行大量的复制操作,效率变得很低。
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3、标记-整理算法

标记过程和标记-清除一样,和标记-清除不一样的是,不是直接对可回收对象进行整理,而是将所有标记的对象向一端移动,然后清除掉段边界之外的内存部分,这样就保证了不会产生内存碎片的情况。
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4、分代收集算法

分代收集算法可以说是以上三种算法的集合,它是根据对象存货周期的不同将内存堆区分为新生代、老年代和元空间。我们都知道gc回收对象基本上发生在新生代和老年代。分代收集算法就是根据不同的年代所采用的适当的收集算法。

在新生代中,每次都会清除大量的非存活对象,就选用复制算法,老年代因为对象存活率高,就使用标记-整理或者标记-清除算法。

二、GC对象的判定

1:引用计数算法

对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1,当引用失效时,引用计数器就减1.只要对象A的引用计数器的值为0,则对象就不可能再被使用,只要缺点就是很难解决对象之间相互循环引用的问题。

当跟对象Root Obj不再引用Obj1时,由于Obj1,Obj2,Obj3三者之间存在循环引用,所以引用计数器不为0,判定为不可回收对象。

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2:可达性分析算法

目前主流虚拟机判定对象是否存活是采用可达性分析算法,其基本原理是通过"GC Roots"的对象作为起点,从这个节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots 没有任何的的引用链,则可判定为可被回收对象。

对象Obj1,Obj2,Obj3和Obj4都存在到GC Root的引用链,不会GC回收,虽然Obj5,Obj6和Obj7三者之间存在循环引用,但是他们到GC Root是没有引用链的,因此会判定为可回收对象。

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