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C#
cai612781
这个作者很懒,什么都没留下…
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Skill&Buff Editor
之前项目做的一个moba的skill&buff编辑器,采用winform实现,独立于Unity。主编辑窗口(图中左上角),通过c# Attribute,反射技能逻辑的字段,采用节点和连线编辑,独立于具体的技能逻辑。节点的属性编辑(图中右上角)通过扩展winform的profertygrid,实现了包括下拉选择、下拉多选、自定义类列表、自定义类字典等多种格式编辑(如图中右下角为点击“...原创 2020-04-02 10:57:25 · 452 阅读 · 0 评论 -
C#调用可执行文件
尊重原创,转载请在文首注明出处:http://blog.csdn.net/cai612781/article/details/79030654一,语法C#提供Process类来对本地或远程进程进行访问,以及启动或停止本地进程。更多语法信息:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.diagnostics.process.aspx原创 2018-01-11 09:50:59 · 2409 阅读 · 0 评论 -
C#调用SVN
尊重原创,转载请在文首注明出处:http://blog.csdn.net/cai612781/article/details/79015085一,语法项目开发中通常都会使用Subversion(SVN)作为版本控制系统,同时会使用SVN的客户端软件TortoiseSVN。我们通过TortoiseSVN的TortoiseProc.exe程序添加参数,来实现在C#或bat批处理脚本中调用S...原创 2018-01-09 17:10:37 · 7531 阅读 · 6 评论 -
C#复制文件
尊重原创,转载请在文首注明出处:http://blog.csdn.net/cai612781/article/details/79015286开发Unity编辑器工具中经常遇到需要把文件复制到工程中,例如数据、图片等。using System.Collections.Generic;using System.IO;namespace Assets.Editor{ class原创 2018-01-09 17:22:12 · 526 阅读 · 0 评论