public static Mutex mutex = new Mutex(false);
//Mutex创建对象时,第一个参数设置为true时, Mutex mutex = new Mutex(true); 这个true的意思是让创建这个同步对象的线程拥有互斥体,这里创建互斥体的线程是UI线程,但是我们在Thread1中调用了mutex.ReleaseMutex() 这个同步方法,而Mutex使用时就有一个规定拥有互斥体的线程才可以去释放互斥体,所以设置为true是程序将不能正常运行
private static int count = 5000;
static void Main(string[] args)
{
Thread Thread1 = new Thread(fun1);
Thread Thread2 = new Thread(fun2);
Thread1.Start();
Thread2.Start();
}
private static void fun1()
{
for (; ; )
{
mutex.WaitOne();
if (count >= 1)
Console.WriteLine("1号:{0}", count--);
else break;
Thread.Sleep(500);
mutex.ReleaseMutex();//释放信号量,将初始值设回1
}
}
private static void fun2()
{
for (; ; )
{
mutex.WaitOne();
if (count >= 1)
Console.WriteLine("2号:{0}", count--);
else break;
mutex.ReleaseMutex();
}
}
效果如下:
注意:Mutex创建对象时,第一个参数设置为true时, Mutex mutex = new Mutex(true); 这个true的意思是让创建这个同步对象的线程拥有互斥体,这里创建互斥体的线程是UI线程,但是在Thread1中调用了mutex.WaitOne();和mutex.ReleaseMutex(),而Mutex使用时就有一个规定拥有互斥体的线程才可以去释放互斥体,所以设置为true是程序将不能正常运行