C# 多线程与互斥量

        public static Mutex mutex = new Mutex(false);
		//Mutex创建对象时,第一个参数设置为true时, Mutex mutex = new Mutex(true); 这个true的意思是让创建这个同步对象的线程拥有互斥体,这里创建互斥体的线程是UI线程,但是我们在Thread1中调用了mutex.ReleaseMutex() 这个同步方法,而Mutex使用时就有一个规定拥有互斥体的线程才可以去释放互斥体,所以设置为true是程序将不能正常运行
        private static int count = 5000;
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread Thread1 = new Thread(fun1);
            Thread Thread2 = new Thread(fun2);

            Thread1.Start();
            Thread2.Start();          
        }

        private static void fun1()
        {
            for (; ; )
            {
                mutex.WaitOne();
                if (count >= 1)
                    Console.WriteLine("1号:{0}", count--);
                else break;
                Thread.Sleep(500);
                mutex.ReleaseMutex();//释放信号量,将初始值设回1
            }
        }

        private static void fun2()
        {
            for (; ; )
            {
                mutex.WaitOne();
                if (count >= 1)
                    Console.WriteLine("2号:{0}", count--);
                else break;
                mutex.ReleaseMutex();
            }
        }

效果如下:
在这里插入图片描述
注意:Mutex创建对象时,第一个参数设置为true时, Mutex mutex = new Mutex(true); 这个true的意思是让创建这个同步对象的线程拥有互斥体,这里创建互斥体的线程是UI线程,但是在Thread1中调用了mutex.WaitOne();和mutex.ReleaseMutex(),而Mutex使用时就有一个规定拥有互斥体的线程才可以去释放互斥体,所以设置为true是程序将不能正常运行
在这里插入图片描述

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