基于数组和变量的数据结构

基于数组的数据结构:以数组为基础,储存不同数据类型的数据,数组的类型是Object`
基于变量的数据结构:Object类型的变量可以装任何类型的数据,因此可以设计一个类,类中有一个Object类的变量用用来存放各种类型的单一数据,想要使用类中变量,就得构造对象,而一个对象只有一个Object类的变量(如果在该类中声明多个Object类的变量是不划算且扩展性差)。并且不同对象之间没有任何关联,不方便保存多个数据,因此考虑将将该类的对象建构类类似数组的形式(通过在类中创建一个该类的变量,用来保存其他对象的地址),不仅将各个对象连接起来,而且能够保存多个不同类型的数据;
基于数组的结构:
public class ArrayList {

/**声明一个Object类的数组,初始长度为10*/
private Object[] arr;
/**声明一个int类型的变量size,记录储存数组中有效元素的个数*/
private int size ;

/**
 * 1.获取当前元素的个数 int size()
 */
public int size() {
	return size;
}

/**
 * 2.可以任意添加任意类型的数据 void add(Object obj)version2 自动扩容
 */
public void add(Object obj) {
	kuoRong();
	arr[size] = obj;
	size++;
}

private void kuoRong() {
	if (size == arr.length) {
		arr = Arrays.copyOf(arr, arr.length*2);
	}
}

/**
 * 3.可以打印当前数据结构的对象,格式如下:[值1,值2.。。。。]
 */
@Override
public String toString() {
	Object[] obj = Arrays.copyOf(arr, size);
	String str = Arrays.toString(obj);
	return str;
}

/**
 * 4.查询指定下标的元素  Object searchByIndex(int index)
 */
public Object searchByIndex(int index) {
	checkIndexIllegal(index);
	return arr[index] ;
}

/**
 * 检验下标的方法
 * @param index
 */
private void checkIndexIllegal(int index) {
	if (index >= size|| index<0) {
		throw new IndexOutOfBoundsException("下标越界异常,请输入正确的下标。下标范围是[0," + (size-1)+ "]");
	}
}

/**
 * 5.查询指定的元素第一次出现的位置  int searchByElement(Object ele);
 */
public int searchByElement(Object ele) {
	if (ele == null ) {
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			if (ele == arr[i]) {
				return i;
			}
		}
	}else {
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			if (ele.equals(arr[i])) {
				return i;
			}
		}
	}
	return -1;
}

/**
 * 6.修改指定下标处的元素  void updateByIndex(int index,Object obj)
 */
public void updateByIndex(int index,Object obj) {
	checkIndexIllegal(index);
	arr[index] = obj;
}

/**
 * 7.删除指定下标处的元素,返回删除的元素  	Object deleteByIndex(int index)
 */
public Object deleteByIndex(int index) {
	checkIndexIllegal(index);
	Object obj = arr[index];
	System.arraycopy(arr, index+1, arr, index, size-1-index);
	arr[size-1] =null;
	size--;
	return obj;
	
}

/**
 * 8. 删除首次出现的指定元素     void deleteByElement(Object ele)
 */
public void deleteByElement(Object ele) {
	int searchByElement = searchByElement(ele);
	if (searchByElement<0||searchByElement>size) {
		return;
	}
	deleteByIndex(searchByElement);
}

/**
 * 9.插入指定下标处一个指定元素 void insertByIndex(int index,Object obj)
 */
public void insertByIndex(int index,Object obj) {
	if (index <0||index>size) {
		throw new IndexOutOfBoundsException("下标越界异常,请输入正确的下标。下标范围是[0," + (size-1)+ "]");
	}
	
	if (index == size) {
		add(obj);
		return;
	}
	kuoRong();
	
		System.arraycopy(arr, index, arr, index+1, size-index);
		arr[index]= obj;
		size++;
	
	
}

/**
 * 10将对象中所有元素清空 void clear();
 */
public void clear() {
	Arrays.fill(arr, null);
}

/**
 * 11.可以创建指定长度的ArrayList对象
 */
public  ArrayList(int length) {
	super();
	arr = new Object[length];
}

/**
 * 12.创建一个默认长度是10的ArrayList对象
 */
public  ArrayList() {
	this(10);
}

/**
 * 13.创建一个默认长度是10,且有指定元素的ArrayList对象
 */
public  ArrayList(Object obj) {
	this(10);
	add(obj);
}

}

基于变量的数据结构
public class LinkedList {
/**
* 内部类
*/
private class Node{
Object value;
Node next;
public Node(Object obj) {
this.value = obj;
}

}

/**保存第一个变量的地址*/
private Node first;
/**元素的个数*/
private int size;

/**
 * 无参构造
 */
public  LinkedList() {
}

/**
 * 1. 可以任意添加任意类型的数据 void add(Object obj)
 */
public void add(Object obj) {
	//将新数据保存在Node类的对象node的变量里
	Node node = new Node(obj);
	//判断是否是第一次添加元素
	if (first == null) {
		first = node;
	}else {
		Node temp = first;
		//遍历链表,判断当前Node对象的next是否为空,是空则意味是最后一个
		while(temp.next != null){
			temp = temp.next;
		}
		temp.next = node;
	}
	size++;
}

//2. 获取元素的个数 int size()
public int size() {
	return size;
}

//3. 可以打印当前数据结构的对象 toString(),格式如下:[值1,值2.。。。。]
@Override
public String toString() {
	StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("[");
	if (first ==null) {
		return stringBuilder.append("]").toString();
	}
	Node temp = first;
	while (temp.next  !=  null) {
		stringBuilder.append(temp.value).append(",");
		temp = temp.next;
	}
	stringBuilder.append(temp.value).append("]");
	return stringBuilder.toString();
}

//4.根据下标查询当前的节点对象 Node searchNodeByIndex(int index)(重要方法)
public Node searchNodeByIndex(int index) {
	checkIndexIllegal(index);
		Node temp = first;
		for (int i = 0; i < index ; i++) {
			temp =temp.next;
		}
		return temp;
		}


/**
 * 核对下标的合法性
 * @param index
 */
private void checkIndexIllegal(int index) {
	if (index < 0 || index > size-1) {
		throw new IndexOutOfBoundsException("下标越界异常,请输入正确的下标,范围是[0," + (size-1) + "]");
	}
}


//4. 查询指定下标的元素  Object searchByIndex(int index)
public Object searchByIndex(int index) {
	return searchNodeByIndex(index).value;
	
}

//5. 查询指定的元素第一次出现的位置  int searchByElement(Object ele);
public int searchByElement(Object ele) {
	if (first == null) {
		return -1;
	}
	Node temp = first;
	if (ele == null) {
		for (int i = 0; i <size; i++) {
			if (ele == temp.value) {
				return i;
			}
			temp = temp.next;
		}
	}else {
		for (int i = 0; i <size; i++) {
			if (ele.equals(temp.value)) {
				return i;
			}
			temp = temp.next;
		}
	}
	return -1;
}

//6. 修改指定下标处的元素  void updateByIndex(int index,Object obj)
public void updateByIndex(int index, Object obj) {
	checkIndexIllegal(index);
	searchNodeByIndex(index).value =obj;
}

//7. 删除指定下标处的元素,返回删除的元素  	Object deleteByIndex(int index)
public Object deleteByIndex(int index) {
	checkIndexIllegal(index);
	Object obj = searchByIndex(index);
	Node temp = first;
	if (index == 0) {
		temp.next = first;
	}
	for (int i = 0; i < index-1; i++) {
		temp = temp.next;
	}
	 temp.next = temp.next.next;
	 return obj;
	
}

//8. 删除的首次出现的指定元素     void deleteByElement(Object ele)
public void deleteByElement(Object ele) {
	int searchByElement = searchByElement(ele);
	if (searchByElement < 0) {
		return;
	}
	deleteByIndex(searchByElement);
	
}

//9. 插入指定下标处一个指定元素 void insertByIndex(int index,Object obj)
public void insertByIndex(int index,Object obj) {
	checkIndexIllegal(index);
	
	Node newNode = new Node(obj);
	if (index == 0) {
		newNode.next = first;
		first = newNode;
		
	}else {
		Node searchNodeByIndex = searchNodeByIndex(index-1);
		Node searchNodeByIndex2 = searchNodeByIndex(index);
		searchNodeByIndex.next = newNode;
		newNode.next = searchNodeByIndex2;
	}
	size++;
}

//10.将对象中所有元素清空 void clear();
public void clear() {
	for (int i = 0; i <size; i++) {
		deleteByIndex(i);
	}

}

//11.创建对象,可以直接传入一个参数初始化
public  LinkedList(Object obj) {
	add(obj);
	
}

}

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
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有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

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引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
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如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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