程序设计的时候,为了处理数据发明了变量。
当数据比较多的时候,给变量命名就是个麻烦事。譬如开发一个学生成绩管理系统,有1万个学生,假设管理语文、数学、英语三门课程,这样的话有3万个基本变量,一行代码定义一个学生的话仅仅定义变量要1万行......
如果有数组呢?
很简单:
float chiness[10000];
float math[10000];
float english[10000];
三行足以!
另外我们发现实际上这三个数据是有关联的,那怎么办呢?还是数组:
float score[10000][3];
一行解决问题。
但是上述代码还有几个问题:
1.不直观
2.仅仅管理学生成绩用处还不大,如果我们想知道对应成绩学生的姓名,学号,性别,家庭住址......怎么办呢?
数组只能解决同种类型数据啊?
这时候发明了结构:
struct Student{
char name[100];
int ID;
int year;
float chiness;
float math;
float english;
};
然后定义数组:
struct Student std[10000];
当然也可以如下设计:
struct Student{
char name [10000][100];
int ID[10000];
int year[10000];
float chiness[10000];
float math[10000];
float english[10000];
}std;
*好像现在有人比较欣赏这种写法,解释说这种写法机排列更规整,机器运行更快!
这样同种数据管理方法有了,异种数据管理方法也有了,齐了!
哈哈!......
慢着,与这些数据相关的处理方法呢?
这样又在结构的基础上发明了类!