变量、数组及结构

程序设计的时候,为了处理数据发明了变量。

当数据比较多的时候,给变量命名就是个麻烦事。譬如开发一个学生成绩管理系统,有1万个学生,假设管理语文、数学、英语三门课程,这样的话有3万个基本变量,一行代码定义一个学生的话仅仅定义变量要1万行......

如果有数组呢?

很简单:

float chiness[10000];
float  math[10000];
float english[10000];

三行足以!

另外我们发现实际上这三个数据是有关联的,那怎么办呢?还是数组:

float score[10000][3];

一行解决问题。

但是上述代码还有几个问题:

1.不直观

2.仅仅管理学生成绩用处还不大,如果我们想知道对应成绩学生的姓名,学号,性别,家庭住址......怎么办呢?

数组只能解决同种类型数据啊?

这时候发明了结构:

struct Student{
  char name[100];
  int ID;
  int year;
  float chiness;
  float math;
  float english;
};

然后定义数组:

struct Student std[10000];

当然也可以如下设计:

struct Student{
  char name [10000][100];
  int ID[10000];
  int year[10000];
  float chiness[10000];
  float math[10000];
  float english[10000];
}std;

*好像现在有人比较欣赏这种写法,解释说这种写法机排列更规整,机器运行更快!

这样同种数据管理方法有了,异种数据管理方法也有了,齐了!

哈哈!......

慢着,与这些数据相关的处理方法呢?

这样又在结构的基础上发明了类!

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