cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率

 

我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文
1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。
(1)适配策略
2.0版本提供了三种适配策略:
kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。
kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。
kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。
可以根据自己的要求选择。
(2)VisibleSize和VisibleOrigin
getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。
getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标,这在处理相对位置的时候非常有用,确保节点在不同分辨率下的位置一致。
(3)DesignResolutionSize
DesignResolutionSize是一个比较重要的概念,其实2.0版本的适配跟1.0版本原理差不多,都是按比例进行缩放。这个DesignResolutionSize表示设计方案,就是你的游戏完美支持的分辨率方案,一般根据图片资源的尺寸来定,自适配时会按照这个分辨率计算出缩放因子。因此,这个值也应该是动态的,如果是横屏游戏则高度肯定是铺满屏幕的,宽度也要尽可能的铺满屏幕,因此应该选择宽高比最大的作为设计分辨率,下面的demo会给出使用方法。
(4)设置相对位置
在游戏中使用相对位置设置坐标的好处是显而易见的,这样就不需要为每个分辨率都定义一套坐标了。首先得定义一些参考点,引擎的TestCpp例子中就提供了一种方法,以屏幕上可视区域的9个点作为参考点,相当于在该矩形内写一个米字,这9个点分别是:左上、左、左下、下、右下、右、右上、上、中心。

2. 下面来实现一个简单的demo,首先创建一个win32工程,这个就不详述了。
(1)创建一个AppMacros.h文件,定义了一些宏,源码如下:

  1. #ifndef __APPMACROS_H__ 
  2. #define __APPMACROS_H__ 
  3.   
  4. #include "cocos2d.h" 
  5.   
  6. typedef struct tagResource 
  7.     cocos2d::CCSize size; 
  8.     char directory[100]; 
  9. }Resource; 
  10.   
  11. //可用的资源尺寸 
  12. static Resource smallResource  =  { cocos2d::CCSizeMake(480, 320),   "iphone" }; 
  13. static Resource mediumResource =  { cocos2d::CCSizeMake(1024, 768),  "ipad"   }; 
  14. static Resource largeResource  =  { cocos2d::CCSizeMake(2048, 1536), "ipadhd" }; 
  15.   
  16. //设计方案 
  17. static cocos2d::CCSize smallDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(480.0f, 320.0f); 
  18. static cocos2d::CCSize mediumDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(1024.0f, 768.0f); 
  19. static cocos2d::CCSize largeDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(2048.0f, 1536.0f); 
  20.   
  21. //缩放因子,主要给文字标签使用 
  22. #define SCALE_FACTOR  (cocos2d::CCEGLView::sharedOpenGLView()->getDesignResolutionSize().width / smallResource.size.width) 
  23.   
  24. #endif 
(2)接下来修改AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching函数,添加以下代码:

  1. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 
  2.     // initialize director 
  3.     CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); 
  4.     CCEGLView *pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); 
  5.     pDirector->setOpenGLView(pEGLView); 
  6.   
  7.     CCSize frameSize = pEGLView->getFrameSize(); 
  8.     float ratio = frameSize.width / frameSize.height; 
  9.     float ratio1 = largeDesignResolutionSize.width / largeDesignResolutionSize.height; 
  10.     float ratio2 = mediumDesignResolutionSize.width / mediumDesignResolutionSize.height; 
  11.     float ratio3 = smallDesignResolutionSize.width / smallDesignResolutionSize.height; 
  12.     float d1 = abs(ratio - ratio1); 
  13.     float d2 = abs(ratio - ratio2); 
  14.     float d3 = abs(ratio - ratio3); 
  15.     std::map<float, CCSize> designSize; 
  16.     designSize[d1] = largeDesignResolutionSize; 
  17.     designSize[d2] = mediumDesignResolutionSize; 
  18.     designSize[d3] = smallDesignResolutionSize; 
  19.     std::map<float, CCSize>::reverse_iterator iter = designSize.rbegin(); 
  20.     //得到key最大的,因此我这里是横屏,所以以高度为基准,为了确保缩放后宽度能全屏,所以选取宽高比最大的为设计方案 
  21.     CCSize designResolutionSize = iter->second; 
  22.   
  23.     //pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionNoBorder); 
  24.     pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionShowAll); 
  25.     //pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionExactFit); 
  26.   
  27.     if (frameSize.height > mediumResource.size.height) 
  28.     {  
  29.         CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(largeResource.directory); 
  30.         pDirector->setContentScaleFactor(largeResource.size.height/designResolutionSize.height); 
  31.     } 
  32.     else if (frameSize.height > smallResource.size.height) 
  33.     {  
  34.         CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(mediumResource.directory); 
  35.         pDirector->setContentScaleFactor(mediumResource.size.height/designResolutionSize.height); 
  36.     } 
  37.     else 
  38.     {  
  39.         CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(smallResource.directory); 
  40.         pDirector->setContentScaleFactor(smallResource.size.height/designResolutionSize.height); 
  41.     } 
  42.   
  43.     pDirector->setDisplayStats(true); 
  44.   
  45.     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); 
  46.   
  47.     CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); 
  48.   
  49.     pDirector->runWithScene(pScene); 
  50.   
  51.     return true; 

(3)创建VisibleRect.h和VisibleRect.cpp文件,封装了获取那9个点坐标的函数,比较简单。代码如下:
VisibleRect.h

  1. #ifndef __VISIBLERECT_H__ 
  2. #define __VISIBLERECT_H__ 
  3.   
  4. #include "cocos2d.h" 
  5. USING_NS_CC; 
  6.   
  7. class VisibleRect 
  8. public: 
  9.     static CCRect getVisibleRect(); 
  10.   
  11.     static CCPoint left(); 
  12.     static CCPoint right(); 
  13.     static CCPoint top(); 
  14.     static CCPoint bottom(); 
  15.     static CCPoint center(); 
  16.     static CCPoint leftTop(); 
  17.     static CCPoint rightTop(); 
  18.     static CCPoint leftBottom(); 
  19.     static CCPoint rightBottom(); 
  20. private: 
  21.     static void lazyInit(); 
  22.     static CCRect s_visibleRect; 
  23. }; 
  24.   
  25. #endif 

VisibleRect.cpp

  1. #include "VisibleRect.h" 
  2.   
  3. CCRect VisibleRect::s_visibleRect; 
  4.   
  5. void VisibleRect::lazyInit() 
  6.     if (s_visibleRect.size.width == 0.0f && s_visibleRect.size.height == 0.0f) 
  7.     { 
  8.         CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); 
  9.         s_visibleRect.origin = pEGLView->getVisibleOrigin(); 
  10.         s_visibleRect.size = pEGLView->getVisibleSize(); 
  11.     } 
  12.   
  13. CCRect VisibleRect::getVisibleRect() 
  14.     lazyInit(); 
  15.     return CCRectMake(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y, s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.size.height); 
  16.   
  17. CCPoint VisibleRect::left() 
  18.     lazyInit(); 
  19.     return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2); 
  20.   
  21. CCPoint VisibleRect::right() 
  22.     lazyInit(); 
  23.     return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2); 
  24.   
  25. CCPoint VisibleRect::top() 
  26.     lazyInit(); 
  27.     return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height); 
  28.   
  29. CCPoint VisibleRect::bottom() 
  30.     lazyInit(); 
  31.     return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y); 
  32.   
  33. CCPoint VisibleRect::center() 
  34.     lazyInit(); 
  35.     return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2); 
  36.   
  37. CCPoint VisibleRect::leftTop() 
  38.     lazyInit(); 
  39.     return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height); 
  40.   
  41. CCPoint VisibleRect::rightTop() 
  42.     lazyInit(); 
  43.     return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height); 
  44.   
  45. CCPoint VisibleRect::leftBottom() 
  46.     lazyInit(); 
  47.     return s_visibleRect.origin; 
  48.   
  49. CCPoint VisibleRect::rightBottom() 
  50.     lazyInit(); 
  51.     return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y); 
(4)修改HelloWorldScene.cpp的init函数,使用相对位置设置坐标。

  1. bool HelloWorld::init() 
  2.     if ( !CCLayer::init() ) 
  3.     { 
  4.         return false; 
  5.     } 
  6.     CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( 
  7.                                         "CloseNormal.png", 
  8.                                         "CloseSelected.png", 
  9.                                         this, 
  10.                                         menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); 
  11.   
  12.     pCloseItem->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::rightBottom(),  
  13.                                 ccp(-pCloseItem->getContentSize().width/2, pCloseItem->getContentSize().height/2))); 
  14.   
  15.     CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL); 
  16.     pMenu->setPosition(CCPointZero); 
  17.     this->addChild(pMenu, 1); 
  18.   
  19.     CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", SCALE_FACTOR * 24); 
  20.     pLabel->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::top(), 
  21.                             ccp(0, -pLabel->getContentSize().height))); 
  22.     this->addChild(pLabel, 1); 
  23.   
  24.     CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); 
  25.     pSprite->setPosition(VisibleRect::center()); 
  26.     this->addChild(pSprite, 0); 
  27.   
  28.     CCSprite *pLogoSprite = CCSprite::create("icon.png"); 
  29.     pLogoSprite->setAnchorPoint( ccp(0, 0.5) ); 
  30.     pLogoSprite->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::left(), ccp(50, 0))); 
  31.     this->addChild(pLogoSprite, 0); 
  32.   
  33.     return true; 

(5)创建窗口,main.cpp的主要内容:

  1. AppDelegate app; 
  2. CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); 
  3.     //eglView->setFrameSize(2048, 1536); 
  4.     //eglView->setFrameSize(480, 320); 
  5.     //eglView->setFrameSize(800, 480); 
  6.     //eglView->setFrameSize(1024, 768); 
  7.     //eglView->setFrameSize(1280, 800); 
  8.     eglView->setFrameSize(1280, 768); 
  9.     //eglView->setFrameSize(960, 640); 
  10.     eglView->setFrameZoomFactor(0.5f); 
  11.   
  12. int ret = CCApplication::sharedApplication()->run(); 
OK,到此为止,代码部分已经完成了,下面看看在各种分辨率和不同策略下的效果图:
1. kResolutionShowAll策略
(1) 2048×1536



(2)1024×768


(3)480×320


2. kResolutionExactFit策略
1280×768分辨率


3. kResolutionNoBorder策略
1280×768分辨率

demo源码:http://download.csdn.net/detail/zhoujianghai/4847206

本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/975.html

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