【Cocos2d-x】Cocos2d-x参考案例源码解析之二:TestCpp万变不离其宗Main入口点


// 这里讲解的是Cocos2d - X 2.20 版本的TestCpp案列

 CSDN博客:http://blog.csdn.net/leoncoder

 

 在VS的解决方案里展开TestCpp工程,其下有49个示例目录,除此之前还有几个文件:

 

AppDelegate.h/cpp : 程序控制类AppDelegate 。

controller.h/cpp:示例场景管理类TestController,用于显示所有示例的菜单。

testBasic.h/cpp:示例场景基类TestScene,用于返回到主界面场景。

testResource.h:文件资源名称字符串定义头文件

tests.h:示例总头文件

main.h/cpp:主函数及头文件

VisibleRect.h/cpp:自适应屏幕分辨率

/*
在游戏中使用相对位置设置坐标的好处是显而易见的,这样就不需要为每个分辨率都定义一套坐标了。
首先得定义一些参考点,引擎的TestCpp例子中就提供了一种方法,
以屏幕上可视区域的9个点作为参考点,相当于在该矩形内写一个米字,
这9个点分别是:左上、左、左下、下、右下、右、右上、上、中心。
*/

 

 


 

// -- Main.cpp



#include "main.h"
#include "AppDelega
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