(6)Blender源码分析之屏幕和区域对象结构

本文深入探讨Blender的UI设计,介绍其屏幕(bScreen)和区域(ARegion)对象结构,包括各变量的功能,如顶点、边缘、区域列表,以及屏幕与区域的属性和状态。通过理解这些数据结构,可以更好地了解Blender如何实现屏幕级别的层次和子窗口管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Blender的设计里,UI是采用单一系统窗口的设计,比如在Windows系统里,只需要创建一个窗口,然后所有的绘制和子窗口都是自己在这个窗口里实现,并且不再使用系统的UI功能,全部是自己通过OpenGL实现。所以在Blender每一个系统窗口采用一个屏幕对象结构--bScreen数据结构来描述,然后在屏幕里再分割子窗口--screen area。因此我们先要来学习bScreen数据结构,才能明白UI是怎么样实现屏幕级别的层次。

typedef struct bScreen {

  ID id;



  /* TODO: Should become ScrAreaMap now.

   * NOTE: KEEP ORDER IN SYNC WITH #ScrAreaMap! (see AREAMAP_FROM_SCREEN macro above). */

  /** Screens have vertices/edges to define areas. */

  ListBase vertbase;

  ListBase edgebase;

  ListBase areabase;

  /* End variables that must be in sync with #ScrAreaMap. */



  /** Screen level regions (menus), runtime only. */

  ListBase regionbase;



  struct
Blender是一款开源的三维建模、渲染和动画软件,具有强大的功能和灵活的扩展性。由于其源码可以公开获取和修改,因此对Blender源码进行分析非常有益。 Blender源码分析可以帮助我们深入了解软件的内部结构和实现原理。首先,我们可以熟悉Blender的整体架构,了解各个模块之间的关系和交互方式。这有助于我们明确软件的工作流程,并在开发中更好地定位和解决问题。 其次,源码分析可以帮助我们了解Blender中的重要算法和技术。例如,渲染引擎Cycles的工作原理,节点系统的设计思路,以及动画模块的实现方式等等。这些知识对于学习和应用Blender都非常重要。 此外,通过源码分析,我们还可以学习到许多编码技巧和工程实践。Blender源码作为一个庞大而复杂的项目,其代码的组织和设计都具有一定的参考价值。我们可以学习到代码的模块化和规范化,以及如何利用数据结构和算法来提高程序的性能和可维护性。 最后,分析Blender源码还可以帮助我们解决和改进软件中的bug和功能缺陷。通过深入理解Blender的实现细节,我们可以更好地理解软件的运行机制,并提出相关的修复和优化措施。 总之,对Blender源码进行分析具有很多好处,它可以帮助我们深入了解软件的内部工作原理,学习到重要的算法和技术,熟悉编码技巧和工程实践,并改善软件的性能和可靠性。
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