在第二人生里,很多界面的创建是基于
XML文件来创建,比如前面提到的登录界面。在一个界面里由很多类型组件组成的,这里就介绍其中最常用的组件是按钮组件了。比如登录界面的连接或者退出按钮,都是从XML里分析出按钮的类型,然后创建按钮的。下面就来分析一下LLButton的XML处理代码,如下:
#001 LLView* LLButton::fromXML(LLXMLNodePtr node, LLView *parent, LLUICtrlFactory *factory)
#002 {
从
XML里获取按钮的名称。
#003
LLString name("button");
#004
node->getAttributeString("name", name);
#005
获取按钮显示名称。
#006
LLString label = name;
#007
node->getAttributeString("label", label);
#008
获取按钮的选中显示名称。
#009
LLString label_selected = label;
#010
node->getAttributeString("label_selected", label_selected);
#011
获取需要显示的字体。
#012
LLFontGL* font = selectFont(node);
#013
获取未选中的图片。
#014
LLString image_unselected;
#015
if (node->hasAttribute("image_unselected")) node->getAttributeString("image_unselected",image_unselected);
#016
获取选中的图片。
#017
LLString image_selected;
#018
if (node->hasAttribute("image_selected")) node->getAttributeString("image_selected",image_selected);
#019
获取当有鼠标在按钮上面时的图片。
#020
LLString image_hover_selected;
#021
if (node->hasAttribute("image_hover_selected")) node->getAttributeString("image_hover_selected",image_hover_selected);
#022
#023
LLString image_hover_unselected;
#024
if (node->hasAttribute("image_hover_unselected")) node->getAttributeString("image_hover_unselected",image_hover_unselected);
#025
#026
LLString image_disabled_selected;
#027
if (node->hasAttribute("image_disabled_selected")) node->getAttributeString("image_disabled_selected",image_disabled_selected);
#028
#029
LLString image_disabled;
#030
if (node->hasAttribute("image_disabled")) node->getAttributeString("image_disabled",image_disabled);
#031
#032
LLString image_overlay;
#033
node->getAttributeString("image_overlay", image_overlay);
#034
获取图片的排列方式。
#035
LLFontGL::HAlign image_overlay_alignment = LLFontGL::HCENTER;
#036
LLString image_overlay_alignment_string;
#037
if (node->hasAttribute("image_overlay_alignment"))
#038
{
#039
node->getAttributeString("image_overlay_alignment", image_overlay_alignment_string);
#040
image_overlay_alignment = LLFontGL::hAlignFromName(image_overlay_alignment_string);
#041
}
#042
#043
根据
XML里获取到的信息生成按钮。
#044
LLButton *button = new LLButton(name,
#045
LLRect(),
#046
image_unselected,
#047
image_selected,
#048
"",
#049
NULL,
#050
parent,
#051
font,
这里是按钮显示的名称,如果想调试按钮是否显示中文,就可以查看这里。
#052
label,
#053
label_selected);
#054
设置按钮一些属性。
#055
node->getAttributeS32("pad_right", button->mRightHPad);
#056
node->getAttributeS32("pad_left", button->mLeftHPad);
#057
#058
BOOL is_toggle = button->getIsToggle();
#059
node->getAttributeBOOL("toggle", is_toggle);
#060
button->setIsToggle(is_toggle);
#061
#062
if(image_hover_selected != LLString::null) button->setImageHoverSelected(image_hover_selected);
#063
#064
if(image_hover_unselected != LLString::null) button->setImageHoverUnselected(image_hover_unselected);
#065
#066
if(image_disabled_selected != LLString::null) button->setImageDisabledSelected(image_disabled_selected );
#067
#068
if(image_disabled != LLString::null) button->setImageDisabled(image_disabled);
#069
#070
if(image_overlay != LLString::null) button->setImageOverlay(image_overlay, image_overlay_alignment);
#071
#072
if (node->hasAttribute("halign"))
#073
{
#074
LLFontGL::HAlign halign = selectFontHAlign(node);
#075
button->setHAlign(halign);
#076
}
#077
#078
if (node->hasAttribute("scale_image"))
#079
{
#080
BOOL needsScale = FALSE;
#081
node->getAttributeBOOL("scale_image",needsScale);
#082
button->setScaleImage( needsScale );
#083
}
#084
没有名称显示时的处理。
#085
if(label.empty())
#086
{
#087
button->setLabelUnselected(node->getTextContents());
#088
}
#089
if (label_selected.empty())
#090
{
#091
button->setLabelSelected(node->getTextContents());
#092
}
#093
#094
if (node->hasAttribute("help_url"))
#095
{
#096
LLString help_url;
#097
node->getAttributeString("help_url",help_url);
#098
button->setHelpURLCallback(help_url);
#099
}
#100
调用基类处理
XML的属性。
#101
button->initFromXML(node, parent);
#102
#103
return button;
#104 }
上面的函数是通过
XML里保存的属性和名称来创建按钮。