第二人生的源码分析(九十六)LLMenuItemGL实现菜单的显示

在第二生里,菜单是缺少不了的。菜单提供了简单层次关系的一种表达方式,方便表达复杂的层次关系,并且方便写说明书,方便售后服务人员的描述,方便培训。因此,在一个程序没有菜单,往往带来很多不方便的地方。登录界面的菜单如下图:
 
从上图可以看到 File、Edit、Help几个菜单,那么它是怎么样实现的呢?下面就来分析相关的代码。
下面先来看菜单定义的继承关系:
class LLMenuItemGL : public LLView
可以看到每个菜单项是一个子窗口显示的。
 
下面就来分析菜单项显示的函数:
#001 void LLMenuItemGL::draw( void )
#002 {
#003     // *FIX: This can be optimized by using switches. Want to avoid
#004     // that until the functionality is finalized.
#005 
#006     // HACK: Brief items don't highlight. Pie menu takes care of it. JC
#007     // let disabled items be highlighted, just don't draw them as such
 
查看菜单是否可以显示,高亮度显示。
#008     if( getEnabled() && getHighlight() && !mBriefItem)
#009     {
#010         gGL.color4fv( sHighlightBackground.mV );
#011         gl_rect_2d( 0, getRect().getHeight(), getRect().getWidth(), 0 );
#012     }
#013 
#014     LLColor4 color;
#015 
 
判断是否显示文字。
#016     U8 font_style = mStyle;
#017     if (getEnabled() && !mDrawTextDisabled )
#018     {
#019         font_style |= LLFontGL::DROP_SHADOW_SOFT;
#020     }
#021 
 
判断是否高亮度显示,选择合适的颜色。
#022     if ( getEnabled() && getHighlight() )
#023     {
#024         color = sHighlightForeground;
#025     }
#026     else if( getEnabled() && !mDrawTextDisabled )
#027     {
#028         color = sEnabledColor;
#029     }
#030     else
#031     {
#032         color = sDisabledColor;
#033     }
#034 
 
显示菜单的文字。
#035     // Draw the text on top.
#036     if (mBriefItem)
#037     {
#038         mFont->render( mLabel, 0, BRIEF_PAD_PIXELS / 2, 0, color,
#039                        LLFontGL::LEFT, LLFontGL::BOTTOM, font_style );
#040     }
#041     else
#042     {
#043         if( !mDrawBoolLabel.empty() )
#044         {
#045             mFont->render( mDrawBoolLabel.getWString(), 0, (F32)LEFT_PAD_PIXELS, ((F32)MENU_ITEM_PADDING / 2.f) + 1.f, color,
#046                            LLFontGL::LEFT, LLFontGL::BOTTOM, font_style, S32_MAX, S32_MAX, NULL, FALSE
#047 );
#048         }
#049         mFont->render( mLabel.getWString(), 0, (F32)LEFT_PLAIN_PIXELS, ((F32)MENU_ITEM_PADDING / 2.f) + 1.f, color,
#050                        LLFontGL::LEFT, LLFontGL::BOTTOM, font_style, S32_MAX, S32_MAX, NULL, FALSE );
#051         if( !mDrawAccelLabel.empty() )
#052         {
#053             mFont->render( mDrawAccelLabel.getWString(), 0, (F32)getRect().mRight - (F32)RIGHT_PLAIN_PIXELS, ((F32)MENU_ITEM_PADDING / 2.f) +
#054 1.f, color,
#055                            LLFontGL::RIGHT, LLFontGL::BOTTOM, font_style, S32_MAX, S32_MAX, NULL,
#056 FALSE );
#057         }
#058         if( !mDrawBranchLabel.empty() )
#059         {
#060             mFont->render( mDrawBranchLabel.getWString(), 0, (F32)getRect().mRight - (F32)RIGHT_PAD_PIXELS, ((F32)MENU_ITEM_PADDING / 2.f) +
#061 1.f, color,
#062                            LLFontGL::RIGHT, LLFontGL::BOTTOM, font_style, S32_MAX, S32_MAX, NULL,
#063 FALSE );
#064         }
#065     }
#066 
 
显示快捷键。
#067     // underline "jump" key only when keyboard navigation has been initiated
#068     if (getMenu()->jumpKeysActive() && LLMenuGL::getKeyboardMode())
#069     {
#070         LLString upper_case_label = mLabel.getString();
#071         LLString::toUpper(upper_case_label);
#072         std::string::size_type offset = upper_case_label.find(mJumpKey);
#073         if (offset != std::string::npos)
#074         {
#075             S32 x_begin = LEFT_PLAIN_PIXELS + mFont->getWidth(mLabel, 0, offset);
#076             S32 x_end = LEFT_PLAIN_PIXELS + mFont->getWidth(mLabel, 0, offset + 1);
#077             gl_line_2d(x_begin, (MENU_ITEM_PADDING / 2) + 1, x_end, (MENU_ITEM_PADDING / 2) + 1);
#078         }
#079     }
#080 
#081     // clear got hover every frame
#082     setHover(FALSE);
#083 }
 
通过函数学会怎样输出菜单项,怎么样显示颜色。
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