游戏之所以迷人,是因为它让人看到很多真实的动作,以及各种各样精彩的动画。在一个游戏里没有动画效果,是不可想象的,就像手机没有信号一样,但是很多动画并不是在unity3d里制作的,而是在3DS max、Maya和Blender等专业的3D动画软件制作出来的。因此游戏开发人员要懂得怎么样加载和使用导出来的动画,就成为必备的技能。这里就来学习怎么样加载unity3d旧的动画,它是通过加载fbx文件来实现的,为什么要学习旧的动画呢?因为旧的动画在设置和编程方面比较简单,这样对于初学者来说,是一个最佳的方式,虽然新的工程里unity公司已经不建议使用这种动画了。
为了实现学习这个例子,先要找到一个fbx的文件,如下图所示:

这个文件从网站https://free3d.com/3d-model/wolf-rigged-and-game-ready-42808.html里下载的,解压之后就可以看到上面的文件,我们主要使用Wolf_with_Animations.fbx文件,这个是带有动画的fbx文件。
接着下来,就需要创建一个unity3d的工程,如下图:

上图就是创建一个空的unity3d的缺省3D工程,里面有一个摄像机和一个方向光。
接着下来,如下图这样导入fbx文件:

在A处的Assets点击鼠标右键,就可以弹出上面的菜单,然后选择Import New Asset...,就会弹出下面的窗口:

先在A处选择文件,在B处确认是否自己需要导入的文件,最后在C处点击导入,就可以把这个fbx动画导入到工程里了,如下图:

这时,就可以看到加载的动画了,可以在右边点击播放按钮进行测试一下动画是否正常。由于为了简单,我们需要把动画改变旧的动画,如下图设置:

在Animation Type里点击选择框,弹出下拉列表,然后可以看到当前打勾的是Generic类型动画,我们要把它改为Legacy类型动画,如下图所示:

这里可以看到已经是旧动画了,并且在B处点击应用Apply。这样修改动画的类型已经完成,接着下来,就是把这个动画拖放到场境里,并把它命名为TestAni,如下图:

这时可以点击右边的Animation组件,在这个组件里点击展开之后,可以看到不同状态的动画,如下图:

从这里可以看到动画有5个状态,可以根据需要选择播放不同的动作。但是这个游戏模型太小了,在场境里看不到,先把它放大一下,如下图设置:

上面设置了400倍的放大,同时设置在Y轴转到45度。这样就可以给这个对象添加脚本进行控制了,下面就来创建一个脚本绑定到这个物体:

接着编辑脚本TestAni.cs,添加下面的内容:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestAni : MonoBehaviour {
private Animation anim;
// Use this for initialization
void Start ()
{
//获取到动画组件
anim = this.GetComponent<Animation>();
anim.Play("04_Idle");
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKey("w"))
{
anim.Play("01_Run");
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * 10, Space.World);
}
else if (Input.GetKey("s"))
{
anim.Play("02_walk");
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * (-10), Space.World);
}
else
{
anim.Play("05_site");
}
}
}
这时再来播放这个游戏了,如下图所示:

在这里主要使用Animation 动画组件,通过GetComponent<Animation>()函数来获取绑定的对象,然后调用动画的Play()函数来播放,anim.Play("01_Run")里的字符串就是表示播放的动作名称。到这里就学会了制作旧动画的游戏了。
本文详细介绍了如何在Unity3D中加载和使用旧版动画,通过导入FBX文件并将其转换为Legacy类型的动画,结合脚本控制,实现游戏模型的动画播放。适合初学者学习。
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