大坡3D软件开发

因我而不同--用软件来改变世界

3D游戏引擎设计与实现(1)

3D游戏引擎设计与实现(1)       当写这个标题时,心里想:有可能实现出来吗?现在抱着学习与实践态度,只要去努力,肯定会有收获的。费话少说,下面就开始把自己的想法先写出来,因为有目的而来,从来不打没有准备的仗。       在进行这个项目之前,肯定先去学习一下什么叫Computer grap...

2004-10-30 13:50:00

阅读数:5676

评论数:7

人民币利率提高,我如何面对?

人民币利率提高,我如何面对?   讨论了半年之久的人民币升息问题终于柳暗花明。2004-10-28晚间6点,中国人民银行突然宣布,从今天起上调金融机构存贷款基准利率0.27%,并放宽人民币贷款利率浮动区间和允许人民币存款利率下浮。据了解,这是央行九年来第一次加息,也是此前连续八次降息后的一大转折。...

2004-10-29 16:47:00

阅读数:3048

评论数:6

D3DXVec4Dot 函数

D3DXVec4Dot 函数两个4-D向量的点乘。定义:FLOAT D3DXVec4Dot(          CONST D3DXVECTOR4 *pV1,    CONST D3DXVECTOR4 *pV2);参数:pV1 [in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。 pV2 [in...

2004-10-29 16:14:00

阅读数:2589

评论数:0

D3DXVec4Cross 函数

D3DXVec4Cross 函数4-D向量的叉乘。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4Cross(          D3DXVECTOR4 *pOut,    CONST D3DXVECTOR4 *pV1,    CONST D3DXVECTOR4 *pV2,    C...

2004-10-28 13:02:00

阅读数:2663

评论数:1

为什么上海盛大能成功?(3)

3. 盛大撑握网络游戏中枢回顾到2003年2月17日,盛大公司在北京举行“新盛大,新传奇”新闻发布会,在这个会上邀请贵宾包括中国微软、中国网通、连邦软件、浪潮集团、中国电信、中国文化部、新闻出版署及上海信息办等,从这个阵容就可以看出盛大在产业界里兴足轻重的地位。到2003年中,盛大就举办了名“网络...

2004-10-27 14:06:00

阅读数:2763

评论数:1

D3DXVec4BaryCentric 函数

D3DXVec4BaryCentric 函数返回两个4-D向量组成三角形的重心坐标。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4BaryCentric(          D3DXVECTOR4 *pOut,    CONST D3DXVECTOR4 *pV1,    CONST...

2004-10-27 13:00:00

阅读数:2361

评论数:0

D3DXVec4CatmullRom 函数

D3DXVec4CatmullRom 函数在4-D向量之间进行Catmull-Rom插值。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4CatmullRom(          D3DXVECTOR4 *pOut,    const D3DXVECTOR4 *pV0,    con...

2004-10-27 13:00:00

阅读数:2493

评论数:0

D3DXVec3UnprojectArray 函数

D3DXVec3UnprojectArray 函数把向量数组从屏幕空间投影到对象空间。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3UnprojectArray(          D3DXVECTOR3 *pOut,    UINT OutStride,    CONST D3D...

2004-10-26 13:22:00

阅读数:2569

评论数:0

D3DXVec4Add 函数

D3DXVec4Add 函数两个4-D向量相加。定义:D3DXVECTOR4 *D3DXVec4Add(          D3DXVECTOR4 *pOut,    CONST D3DXVECTOR4 *pV1,    CONST D3DXVECTOR4 *pV2);参数:pOut [in, o...

2004-10-26 13:22:00

阅读数:2666

评论数:0

为什么上海盛大能成功?(2)

2. 盛大的历史1999年11月   盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”   2001年9月   盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕  2001年11月   盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首  2002年5月   盛...

2004-10-25 15:49:00

阅读数:3855

评论数:3

为什么上海盛大能成功?(1)

1. 引言网络游戏正在形成一个产业,上至国家重视,能把它加入到863计划,下至游戏玩家急剧上升,无论从那方面看来现在网络游戏,都是一个很大产业。网络游戏能在这两年内就发展到这种程度,是跟我国的经济发展分不开的。2002年GDP首次突破10万亿元大关,2003年,中国经济迎来新的增长周期,GDP达到...

2004-10-25 13:48:00

阅读数:2883

评论数:1

D3DXVec3Unproject 函数

D3DXVec3Unproject 函数把向量从屏幕空间投影到对象空间。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Unproject(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CONST D3DVIEWP...

2004-10-25 13:11:00

阅读数:4341

评论数:0

D3DXVec3TransformNormalArray 函数

D3DXVec3TransformNormalArray 函数用矩阵变换3-D向量标准形式(x, y, z, 0)数组。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformNormalArray(          D3DXVECTOR3* pOut,    UINT ...

2004-10-25 13:10:00

阅读数:2609

评论数:0

D3DXVec3TransformNormal 函数

D3DXVec3TransformNormal 函数用矩阵变换3-D向量标准形式。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformNormal(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CON...

2004-10-25 13:09:00

阅读数:4548

评论数:0

D3DXVec3TransformCoordArray 函数

D3DXVec3TransformCoordArray 函数用矩阵变换3-D向量数组,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoordArray(          D3DXVECTOR3* pOut,    UINT OutSt...

2004-10-25 13:08:00

阅读数:3087

评论数:0

D3DXVec3TransformCoord 函数

D3DXVec3TransformCoord 函数用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoord(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,...

2004-10-25 13:07:00

阅读数:10150

评论数:0

D3DXVec3TransformArray 函数

D3DXVec3TransformArray 函数用矩阵变换向量 (x, y, z, 1)数组。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3TransformArray(          D3DXVECTOR4 *pOut,    UINT OutStride,    CONS...

2004-10-25 13:06:00

阅读数:2454

评论数:0

深圳:一个月拿多少钱才不算是穷人?

深圳:一个月拿多少钱才不算是穷人?    深圳是改革开放的窗口,是无数人寻梦、淘金的地方。在深圳的打工族中,有的白手起家,数年净赚几千万;有的从打工仔到总经理,撑起了自己的一片天空;有的通过勤奋努力,终于腰缠万贯,成了打工明星……然而,幸运者成功者只是极少数,大多数的打工仔,打工妹能在深圳站稳脚跟...

2004-10-25 12:52:00

阅读数:6455

评论数:2

SWOT分析

SWOT是英文Strengths、Weaknesses、Opportunities和Threats的缩写。SWOT分析实际上是将对企业内部和外部条件各方面内容进行综合和概括,进而分析组织的优劣势、面临的机会和威胁的一种方法。其中,优劣势分析主要是着眼于企业自身的实力及其与竞争对手的比较,而机会和威...

2004-10-25 11:48:00

阅读数:6557

评论数:0

D3DXVec3Transform 函数

D3DXVec3Transform 函数用矩阵把向量(x, y, z, 1)进行变换。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3Transform(          D3DXVECTOR4 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CONST D...

2004-10-24 21:53:00

阅读数:3882

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭