大坡3D软件开发

因我而不同--用软件来改变世界

reactos操作系统实现(172)

NtUserTranslateMessage函数实现键盘的消息转换,实现代码如下:#001  BOOL APIENTRY#002  NtUserTranslateMessage(LPMSG lpMsg,#003                         HKL dwhkl)#004  {#0...

2009-12-29 22:28:00

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reactos操作系统实现(171)

TranslateMessage函数用来把虚拟键消息转换为字符消息,其实现的代码如下:#001  BOOL WINAPI#002  TranslateMessage(CONST MSG *lpMsg)#003  { 在这个函数里只是简单地调用函数TranslateMessageEx。#004   ...

2009-12-28 23:07:00

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reactos操作系统实现(170)

co_IntPeekMessage主要实现内核里获取窗口消息,具体实现代码如下:#001  BOOL FASTCALL#002  co_IntPeekMessage(PUSER_MESSAGE Msg,#003                    HWND hWnd,#004          ...

2009-12-27 11:29:00

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reactos操作系统实现(169)

当用USER32.DLL里调用获取消息之后,就调用到WIN32K.SYS里处理的函数NtUserGetMessage,这个函数实现的代码如下:#001  BOOL APIENTRY#002  NtUserGetMessage(PNTUSERGETMESSAGEINFOUnsafeInfo,#003...

2009-12-25 23:36:00

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reactos操作系统实现(168)

当应用程序更新窗口后,就需要不断地接收系统发过来的消息,然后处理消息,最后发送消息出去,这样就构成了应用程序的消息循环处理。不断地获取系统消息的函数是GetMessage函数,下面就是它的实现代码:#001  BOOL WINAPI#002  GetMessageW(LPMSG lpMsg,#00...

2009-12-24 22:33:00

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reactos操作系统实现(167)

co_UserRedrawWindow函数是用来实现窗口重画的功能,实现代码如下:#001  BOOL FASTCALL#002  co_UserRedrawWindow(PWINDOW_OBJECT Window,const RECT* UpdateRect, HRGN UpdateRgn,#0...

2009-12-23 23:21:00

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reactos操作系统实现(166)

NtUserRedrawWindow函数主要用来重画窗口显示。具体代码如下:#001  BOOL APIENTRY#002  NtUserRedrawWindow(HWND hWnd, CONST RECT*lprcUpdate, HRGN hrgnUpdate,#003             ...

2009-12-22 21:53:00

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reactos操作系统实现(165)

在应用程序里,当窗口显示出来之后,需要立即调用一个函数UpdateWindow来更新窗口,否则窗口里面的内容就不会更新,显示还是前面其它窗口显示的内容。现在就来分析这个函数又是怎么样实现的,代码如下:#001  BOOL#002  WINAPI#003  UpdateWindow(#004    ...

2009-12-21 21:40:00

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reactos操作系统实现(164)

继续前面的分析,上次说到需要调用函数co_WinPosShowWindow来显示窗口,那么这个函数里怎么样实现窗口的显示呢?实现代码如下:#001  BOOLEAN FASTCALL#002  co_WinPosShowWindow(PWINDOW_OBJECT Window,INT Cmd)#0...

2009-12-20 13:03:00

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reactos操作系统实现(163)

在应用程序里,当创建窗口之后,就需要把窗口显示出来,那么就需要调用函数ShowWindow,具体这个函数是怎么实现的呢?现在就来分析它的实现代码,如下:#001  EXTINLINE BOOL WINAPI#002  ShowWindow(HWND hWnd, int nCmdShow)#003 ...

2009-12-19 21:07:00

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reactos操作系统实现(162)

co_IntCreateWindowEx函数主要用创建一个显示的窗口,具体实现代码如下:#001  HWND APIENTRY#002  co_IntCreateWindowEx(DWORD dwExStyle,#003                       PUNICODE_STRINGC...

2009-12-17 22:29:00

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reactos操作系统实现(161)

NtUserCreateWindowEx函数主要用来创建一个窗口显示。在Win32k.sys里的代码如下:#001  HWND APIENTRY#002  NtUserCreateWindowEx(DWORD dwExStyle,#003                       PUNICOD...

2009-12-16 23:57:00

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reactos操作系统实现(160)

CreateWindowExW函数主要用来根据已经注册窗口类来创建一个窗口。它在User32.dll实现代码如下:#001  HWND WINAPI#002  CreateWindowExW(DWORD dwExStyle,#003                  LPCWSTR lpClass...

2009-12-15 21:22:00

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reactos操作系统实现(159)

NtUserRegisterClassEx函数是Win32k.sys里实现窗口类的注册,那么窗口类的注册是什么意思呢?到底注册是为了什么样的目的呢?下面就通过实现代码的分析来解决这些问题,代码如下:#001  RTL_ATOM APIENTRY#002  NtUserRegisterClassEx...

2009-12-14 22:04:00

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reactos操作系统实现(158)

在ReactOS的应用程序里,每个有窗口的应用程序都需要注册一个窗口类,然后根据窗口类来创建窗口。注册窗口的调用函数就是RegisterClassW,这个函数是UNICODE的版本,其实还有多节字版本,但代码是差不多的。这里主要分析UNICODE版本的实现,其代码如下:#001  ATOM WIN...

2009-12-13 11:05:00

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reactos操作系统实现(157)

上面介绍了USER32的入口函数,在那里调用Init函数进行初始化,这里就来分析这个函数的代码,看看它怎么样进行初始化,如下:#001  BOOL#002  Init(VOID)#003  { 这里设置内核的回调函数。#004     /* Set up the kernel callbacks....

2009-12-12 21:05:00

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reactos操作系统实现(156)

在USER32.DLL里也不例外,它的入口函数也是DllMain,当每个应用程序启动时就会调用本函数进行实始化。具体实现代码如下:#001  INT WINAPI#002  DllMain(#003     INPVOID hInstanceDll,#004     INULONG dwReaso...

2009-12-11 21:33:00

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reactos操作系统实现(155)

从前面可以看到GDI32的初始化函数是调用GdiDllInitialize函数来初始化,下面就来分析这个初始化的具体实现,代码如下:#001  BOOL#002  WINAPI#003  GdiDllInitialize (#004      HANDLE hDll,#005      DWORD...

2009-12-10 23:08:00

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reactos操作系统实现(154)

前面介绍了DllMain的入口函数,但GDI32的初始化函数并不是在入口函数里进行的,那么它到底在那里初始化的呢?它的初始化流程又是怎么样的呢?下面就来解决这两个问题,通过代码来分析它的过程。通过仔细地分析代码的调用关系,可以看到GDI32的初始化是在USER32模板里进行的,先在USER32的D...

2009-12-09 20:47:00

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reactos操作系统实现(153)

现在开始仔细地分析GDI32.DLL的实现代码,看看这里的API函数是怎么样实现的,又做了些什么样的工作,然后才能深入地了解WIN32K.SYS所需要做的工作。在ReactOS操作系统里,所有DLL库都有一个默认的首先加载函数函数,名称叫做DllMain。这个函数是操作系统加载DLL时就调用,那么...

2009-12-08 22:01:00

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