基于QT开发多人聊天项目1: 总体框架分析

1 项目框架

1.1 这个项目框架是典型的c/s模型。服务器等待,等待客户端的请求。客户端发送一个请求,服务器端就应答一个请求。如果客户端不发送数据,服务器端是不会主动给客户端发送数据的。
1.2 整个项目,客户端用qt来实现;服务器端,用linux+socket的方式来实现。

2、功能分析

项目要实现三个功能:客户端登录服务器;客户端显示在线列表;与列表中指定人聊天

2.1客户端登录服务器功能实现:

客户端成功登录以后,服务器要给这个客户端分配一个唯一的id(对于服务器来说,一个id,对应一个在线用户),用来实现后期,点对点的聊天。
客户端:发送登录信息
服务器:监听到有客户端连接;分配一个唯一的ID,并将这个ID发送给客户端。同时,服务器会以链表的形式,保存客户端的登录信息。这样,客户端就可以获取在线客户端的信息。
链表中,每个节点的内容如下:

typedef struct node
{
    int socket;   //用套接字代表ID,因为套接字唯一
    struct node *next;
}Node;
2.2 客户端显示在线列表功能的实现:

客户端:获取服务器创建的用来保存在线客户端登录信息的链表,进行显示。
服务器端:遍历链表,将在线用户的ID号全部发给客户端。

2.3 与列表中指定人聊天功能的实现

客户端:发送数据。但是这里要注意:客户端和客户端之间的通信,是不能够直接进行的,必须要通过服务器来进行转发。因此,我们发送的格式定义为:本客户端ID+目的客户端ID+内容
服务器端:解析出目的ID,将数据发送给指定的ID.

3 应用层协议的设计:

我们发送的数据,有三种类型:用于连接;用于显示列表;用于发送信息。因此,我们能需要对数据进行区分对待(也就是不同的类型,采用不同的处理方法),这就叫做应用层协议的设计。

3.1、封包

对应不同的类型,我们可以给他分配不同的标志:
这就好比在tcp三次握手阶段:
a)、客户端发送一个带SYN标志(请求建立连接的标志)的TCP报文;
b)、服务器端回应客户端,同时带ACK标志和SYN标志。它表示对刚才客户端SYN的回应;同时又发送SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯。
c)、客户必须再次回应服务器端一个ACK报文。
在这里插入图片描述eg:发送登录信息,客户端就会发送0X11 ; 服务器回应,机会回应0X11+ID.(表示应答的是0X11)
tcp的通信时序如下:
在这里插入图片描述

3.2 存在的问题

1)、以服务器给客户端回应的0X12 ID0 ID1 …为例。客户端不知道读到哪里结束,他就会一致读,可能读到的其他客户端给本客户端发来的数据。而客户端并不知道在哪里结束,所以,客户但机会误将其他客户端发来的数据当作是ID,进行显示。
2)、粘包问题:
连续发了两次显示列表的命令,由于网络原因,可能同时发两个回来(如果不能确定每个数据包的长度)。同样不知道一个包是哪里开始,哪里就结束。

3.3 解决方法

通过采用定义包头包尾的方式(解决数据长度未知问题)。
包头包尾的选择(避免一切在通信过程中,可能出现的符号):
这里,我们另0X02作为包头,0X03作为包尾!!
同时,还要考虑我们的ID号和我们定义的标识符冲突!!
为解决这个问题,我们用ASCII的方法来显示0-9(对应的ASCII码是30-39)
另外,我们给每个ID都分配4个字节,这样,就解决了变长的问题!
eg:ID号0012:0X30 0X30 0X31 0X32.

3.4 改进后的tcp通信时序

在这里插入图片描述

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