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Unity编辑器扩展
文章平均质量分 96
沐沐森的故事
一个专注于Unity开发的程序猿。
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Unity编辑器扩展之Inspector面板扩展
在Unity中,Inspector面板是用于显示和编辑游戏对象及其组件属性的界面。通过Inspector面板,开发者可以方便地修改游戏对象的各种属性。Inspector面板扩展是指通过自定义编辑器脚本,增强或替换默认的Inspector面板功能,以提供更丰富的用户界面和交互体验。原创 2024-07-06 17:01:04 · 1269 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展之GenericMenu菜单扩展
GenericMenu是 Unity 中的一个强大的类,用于创建和管理自定义上下文菜单(也称为弹出菜单)。可以使用 GenericMenu来为编辑器中的不同场合或场景元素创建自定义右键单击菜单,以提供各种操作选项。原创 2024-01-04 07:30:00 · 1326 阅读 · 1 评论 -
Unity编辑器扩展之Menu菜单扩展
当创建自定义编辑器工具和插件时,添加自定义菜单项是非常常见的。Unity 编辑器的菜单栏(Menu)提供了一个强大的方式来组织和执行各种编辑器功能。本博客将介绍如何在 Unity 编辑器中创建自定义菜单项,执行特定操作。从基本的菜单项创建到高级的自定义菜单,我们将探讨如何以更高效的方式使用 Unity 编辑器。无论是自动化重复任务,还是为团队创建自定义编辑器工具,理解 Unity 菜单系统将帮助你更好地发挥编辑器的功能。原创 2023-10-25 22:17:11 · 1281 阅读 · 2 评论 -
Unity编辑器扩展之Attribute特性(三)
Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。原创 2023-10-21 22:44:44 · 466 阅读 · 1 评论 -
Unity编辑器扩展之Attribute特性(二)
Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。原创 2023-10-21 11:00:51 · 516 阅读 · 1 评论 -
Unity编辑器扩展之Attribute特性(一)
Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。原创 2023-10-16 17:31:51 · 562 阅读 · 1 评论 -
【Unity编辑器扩展】BoxCollider编辑器扩展
BoxCollider编辑器扩展,实现对对象及其子对象的Box的扩展。原创 2023-07-26 16:06:42 · 318 阅读 · 1 评论