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原创 Unity之PlayableGraph实现动画的正播和倒播

通过Playable API来控制动画的播放,这种方式比使用传统的Animation组件或Animator组件更加灵活,可以实现更复杂的动画控制逻辑。这篇博客将想你展示用Playable API来实现动画的正播和倒播。

2024-04-11 21:48:12 1512

原创 Unity之Unity面试题(五)

又到了金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-11 07:00:00 1645

原创 Unity之Unity面试题(六)

又到了金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把最近我最近面试的面试题都整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-11 07:00:00 681

原创 Unity之Unity面试题(三)

又到了金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-10 07:00:00 1188

原创 Unity之Unity面试题(四)

又到金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-10 07:00:00 711

原创 Unity之C#面试题(二)

又到了金三银四的求职季节,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-09 11:30:23 1128

原创 Unity之C#面试题(一)

又到了金三银四的求职季节,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-09 10:57:18 885

原创 Unity 注册表操作

在Unity项目中,有的时候需要对注册表进行操作,今天这边博客将带领你学会怎么在Unity中对注册表进行增删改查操作。

2024-01-09 21:50:47 1406 1

原创 Unity 如何在Unity中优雅的画线

在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。*

2024-01-09 11:27:12 2581

原创 Unity Bound详解

在 Unity 中,包围盒(Bounding Box)是一个几何形状,用于近似地表示物体或一组物体在三维空间中的范围或边界。它是一个简单的形状,通常是立方体或矩形,完全包围了一个物体或一组物体。

2024-01-07 21:14:31 1462 1

原创 UE和Unity坐标系转换

UE和Unity坐标系转换。

2024-01-04 21:12:15 1380 1

原创 Unity编辑器扩展之GenericMenu菜单扩展

GenericMenu是 Unity 中的一个强大的类,用于创建和管理自定义上下文菜单(也称为弹出菜单)。可以使用 GenericMenu来为编辑器中的不同场合或场景元素创建自定义右键单击菜单,以提供各种操作选项。

2024-01-04 07:30:00 1143 1

原创 Unity编辑器扩展之Menu菜单扩展

当创建自定义编辑器工具和插件时,添加自定义菜单项是非常常见的。Unity 编辑器的菜单栏(Menu)提供了一个强大的方式来组织和执行各种编辑器功能。本博客将介绍如何在 Unity 编辑器中创建自定义菜单项,执行特定操作。从基本的菜单项创建到高级的自定义菜单,我们将探讨如何以更高效的方式使用 Unity 编辑器。无论是自动化重复任务,还是为团队创建自定义编辑器工具,理解 Unity 菜单系统将帮助你更好地发挥编辑器的功能。

2023-10-25 22:17:11 1018 2

原创 Unity编辑器扩展之Attribute特性(三)

Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。

2023-10-21 22:44:44 352 1

原创 Unity编辑器扩展之Attribute特性(二)

Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。

2023-10-21 11:00:51 410 1

原创 Unity编辑器扩展之Attribute特性(一)

Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。

2023-10-16 17:31:51 434 1

原创 Python运行Excel VBA宏

python 运行Excel VBA宏,使用Python给Excel添加宏并运行宏,实现可视化UI界面,并对Excel进行批量添加宏和运行宏

2023-09-20 22:32:01 3421 6

原创 Unity 基于NTP服务器获取网络时间

当我们需要准确的时间信息时,依赖于本地系统时间可能会带来不准确的结果,特别是在需要确保时间的一致性和精确性的应用中。为了解决这个问题,我们可以通过网络时间协议(NTP)服务器来获取网络时间,从而获得更准确的时间信息。本篇博客将介绍如何在Unity中使用C#编写代码来从NTP服务器获取网络时间。

2023-09-11 07:30:00 263 1

原创 Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮

Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮

2023-09-08 16:11:25 2287 1

原创 探索Unity游戏开发中的生命周期函数(四)

在Unity中,生命周期函数是一系列特定的方法,它们在游戏对象或脚本实例的不同生命周期阶段被自动调用。这些函数允许开发人员在不同的时间点插入自己的代码,以便在游戏运行过程中执行特定的操作。Unity生命周期函数控制了游戏对象和脚本实例在不同阶段的行为,从而让开发人员能够管理游戏逻辑、状态和资源。

2023-08-21 08:30:00 285 1

原创 探索Unity游戏开发中的生命周期函数(三)

在Unity中,生命周期函数是一系列特定的方法,它们在游戏对象或脚本实例的不同生命周期阶段被自动调用。这些函数允许开发人员在不同的时间点插入自己的代码,以便在游戏运行过程中执行特定的操作。Unity生命周期函数控制了游戏对象和脚本实例在不同阶段的行为,从而让开发人员能够管理游戏逻辑、状态和资源。

2023-08-18 08:30:00 202 1

原创 探索Unity游戏开发中的生命周期函数(二)

在Unity中,生命周期函数是一系列特定的方法,它们在游戏对象或脚本实例的不同生命周期阶段被自动调用。这些函数允许开发人员在不同的时间点插入自己的代码,以便在游戏运行过程中执行特定的操作。Unity生命周期函数控制了游戏对象和脚本实例在不同阶段的行为,从而让开发人员能够管理游戏逻辑、状态和资源。

2023-08-14 08:30:00 106

原创 深入探索Unity游戏开发中的生命周期函数(一)

在Unity中,生命周期函数是一系列特定的方法,它们在游戏对象或脚本实例的不同生命周期阶段被自动调用。这些函数允许开发人员在不同的时间点插入自己的代码,以便在游戏运行过程中执行特定的操作。Unity生命周期函数控制了游戏对象和脚本实例在不同阶段的行为,从而让开发人员能够管理游戏逻辑、状态和资源

2023-08-11 11:44:25 171 1

原创 从零开始创建Unity自定义包Package:一步一步实现您的功能

在Unity中,自定义包(Package)是一种出色的方法,可以将代码、资源和功能打包,方便地在不同项目之间共享和分发。本篇博客将逐步学习如何从零开始创建一个自定义的Unity包,以满足开发需求。

2023-08-07 18:10:12 3541

原创 async/await自定义异步等待器Awaiter:异步等待窗口任务

在这篇博客中,介绍了如何在Unity中创建一个自定义的等待窗口,并通过异步等待器实现在异步操作中等待用户的确认操作。博客首先展示了自定义异步等待器的代码实现,包括如何定义异步等待器类、设置结果、获取结果以及如何在异步操作中使用await关键字等待异步等待器的结果。

2023-08-04 15:15:38 221 2

原创 Unity 中的 async/await:优雅处理异步任务与协程

Unity 中的 async/await:优雅处理异步任务与协程Coroutine

2023-07-31 16:13:23 2860 1

原创 【人工智能AI】文心千帆大模型申请体验

文心千帆大模型如何申请?怎么玩转文心一言?

2023-07-27 11:48:07 505 1

原创 【Unity编辑器扩展】BoxCollider编辑器扩展

BoxCollider编辑器扩展,实现对对象及其子对象的Box的扩展。

2023-07-26 16:06:42 246 1

DOTween Pro 1.0.244.unitypackage

为游戏对象制作可视化动画(移动、摇晃、淡入淡出、旋转、更改摄像机属性等),在编辑器中绘制路径并跟踪路径,还可为 DOTween 的核心添加额外功能

2024-01-12

Obfuscator Pro v5.0.2.unitypackage

Obfuscator Pro 是为提高软件和游戏安全性而开发的,尤其适用于使用 Unity 构建的应用程序。 其主要目的是隐藏您自己的专有源代码以及第三方编译的 dotNet 程序集。我们支持所有已知平台,无论是独立平台还是嵌入式平台。 Obfuscator Pro 有哪些功能? Obfuscator Pro专为Unity设计,考虑到了Unity独有的特性,如MonoBehaviours、ScriptableObjects、Serialization和Reflection,为您提供一个功能强大但简单易用的混淆器。

2024-01-12

Tunnel FX 2 3.0.unitypackage

Tunnel FX 2 来了!新版本以《隧道特效》的反馈和经验为基础,完全从零开始制作。它更加实用,速度更快,在手机和 VR 上运行更流畅。 Tunnel FX 2 可创建令人惊叹的多彩 3D 动画隧道和渐变效果。用于 * 空间旅行/翘曲/超高速效果。 * 瀑布/坠落。 * 神秘的上升或魔法运输。 * 街机/科幻游戏背景。 * 用于菜单、片头和转场的炫酷时尚背景。 * 超快的渐变效果(与全屏图像效果相比)。

2024-01-12

Crest Ocean System URP - 4.10.unitypackage

Crest 是由专业游戏开发人员编写的一流水系统。 功能: * 模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影 * 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 * 浅水 - 光线散射和波纹衰减 * 水下部分浸没 * 物体与水的动态相互作用 * 从波纹和海岸线模拟泡沫 * 实现水量水平移动的流量 *具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2

2024-01-12

Odin3.0.13.unitypackage

Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。

2024-01-12

Path System v2.0.0.unitypackage

Path System 是 一 个 通用 插件 , 用 于 在 Unity 引擎 中 创建 线性 / 贝 塞 尔 曲线 。 无 需 任 何 编程 技能 , 只 需 点 击 几 下 即 可 创建 一 条 简单 的 路 径 。 人 允许 任 何 对 象 以 独特 的 行为 遵循 任何 路 径 并 节省 您 的 时 间 。

2024-01-12

Damage-Numbers-Pro-v4.13.unitypackage

Spawn awesome number and text popups with 2-3 lines of code. 只需 2-3 行代码即可生成超炫的数字和文本弹出窗口。

2024-01-12

New UI Widgets v1.15.2.unitypackage

New UI Widgets is a set of widgets and UI interactions for uGUI; it also includes a widgets generator for the custom data types and converter from default Text to TextMeshPro. 新 UI 小工具是 uGUI 的一套小工具和 UI 交互;它还包括自定义数据类型的小工具生成器,以及从默认文本到 TextMeshPro 的转换器。

2024-01-12

Dynamic-Bone-v1.3.2.unitypackage

Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。

2024-01-12

Unity 屏幕滤镜 Camera Filter Pack 4.0.0.unitypackage

最新版本的Unity滤镜插件CameraFiltePack_+4.0.0,包含非常多的滤镜效果。可以添加各种摄像机特效等效果,以增强和提高游戏质量,所有的过滤器都经过优化和调整,添加并打开令人敬畏的下一代过滤器到您的相机。

2024-01-12

Quirky Series Animals Mega Pack Vol.1 v1.4.unitypackage

Unity生物模型资产Quirky Series – Animals Mega Pack Vol1是一款包含45个独特动物、18个动画、4级LOD的生物模型资产。这些动物包括北极狐、麝香牛、企鹅、北极熊、驯鹿、海狮、雪鸮、雪黄鼠狼、海象、水牛、鸡、牛、驴、鸭子、母鸡、猪、羊、乌鸦、鹰、狐狸、犀鸟、猫头鹰、浣熊、蛇、狼、猫、狗、鸽子、金鱼、老鼠、鹦鹉、兔子、乌龟、猎豹、大象、火烈鸟、瞪羚、河马、鬣狗、鸵鸟、犀牛和斑马。这些生物模型资产适合移动、AR、VR等平台使用。

2024-01-12

Horizon Based Ambient Occlusion 3.5.unitypackage

HBAO is a post processing image effect to use in order to add realism to your scenes. It helps accentuating small surface details and reproduce light attenuation due to occlusion. HBAO 是一种图像后期处理效果,可用于增加场景的真实感。它有助于突出表面的小细节,再现遮挡造成的光线衰减。

2024-01-12

Obi Rope 6.4.unitypackage

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。 使用样条线进行非线性、非破坏性的绳索编辑。在编辑绳索时,实时获得关于绳索效果的反馈! - 使用样条进行过程化平滑网格生成,同时附带切线空间更新和法线贴图支持。无需为绳索手动生成几何逻辑。 - 自适应基于曲率的实时网格抽取:绳索的直线段可以生成比曲线段更简单的几何逻辑。 - 运行时更改绳索长度。 - 可撕扯/可切割的绳索。 - 闭环。 - 双向刚体交互。 - 模块化解决器:不浪费性能,仅使用您的绳索所需要的限制。 - 每个模块可调整解决器的迭代计算。 - 独立的延伸/弯曲刚度。 - 易于使用的编辑器粒子工具:选择、笔刷选择、画笔、属性平滑… - 支持

2023-12-19

Mega-Fiers 3.53.unitypackage

一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度。它们可以以任意组合堆叠,并且可以将任意数量的修饰符应用于网格以实现复杂的结果。物体可以伸展,挤压,变形或弯曲变形,无论您的想象力允许。 - 吸引者贝塞尔 - 弯 - - 泡泡 - 凸起 - 碰撞变形 - 符合 - 符合Multi - 揉捏 - 曲线变形 - 曲线造型 - 曲线造型层次 - Cylindrify - 可变形的 - Displace - 排斥限制 - Displace RT - Displace WebCam - 动态波纹 - FFD 2x2x2 - FFD 3x3x3 - FFD 4x4x4 - 全球 - 变形 - 驼峰 - 融化 - Morph - 噪音 - 页面翻转 - 油漆 - 路径变形 - 枢轴调整 - 点缓存 - 推 - - 径向偏斜 - 放松 - - 波纹 - 轧制 - 绳子变形 - 橡胶 - 规模的 - 选择修饰符 - 简单的测试 - 窦曲线 - Spherify - 挤压 - 拉伸 - 锥度 - 树弯 - - 扭曲的 - 紫外线修改器 - 顶点动画 - 垂直噪音

2023-12-19

培训记录表-模板.xls

培训记录表是一个用于记录培训活动和培训参与者信息的文档或工具。它的主要目的是追踪和管理培训课程、培训师、培训日期和参与者等相关信息。以下是培训记录表的一般内容和目的: 1. **记录培训活动:** 培训记录表的主要目的是记录各种培训活动的详细信息,包括培训主题、日期、时间、地点、持续时间等。 2. **追踪培训师:** 该表通常包括培训师的姓名和联系信息,以便在需要时进行联系和协调。 3. **管理参与者信息:** 培训记录表用于记录参与培训的员工或学员信息,包括姓名、职位、部门等。 4. **评估培训效果:** 培训记录表也可以包括培训评估的信息,如学员反馈、成绩或培训效果的评估。 5. **确保合规性:** 培训记录表有助于组织确保培训活动的合规性,以满足法规和标准的要求。 6. **提供跟踪和报告:** 通过记录培训信息,可以轻松生成培训活动的报告,以便于管理层和决策者做出决策。

2023-10-12

软件项目遗留项处理计划.doc

软件项目遗留项处理计划是指在软件项目完成后,识别和管理尚未解决的问题、缺陷、需求或任务,以便安排它们的解决和管理。以下是软件项目遗留项处理计划的主要目的和内容: 1. **管理未解决问题:** 处理计划的主要目的是有效地管理软件项目的未解决问题和遗留项。这些问题可能包括已知缺陷、未完成的需求、技术债务或其他待办事项。 2. **规划解决方案:** 处理计划帮助项目团队规划如何解决遗留问题。这可能包括修复缺陷、实现新功能、改进性能或进行技术债务还款。 3. **优先级排定:** 计划可以帮助团队确定哪些问题需要首先解决。通过为每个问题分配优先级,可以确保解决最紧急的问题。 4. **资源分配:** 处理计划帮助项目团队分配适当的资源来解决问题。这可能涉及分配开发人员、测试人员或其他团队成员的工作。 5. **跟踪进度:** 通过计划,项目团队可以跟踪问题的解决进度。这有助于确保问题及时得到解决。

2023-10-12

软件项目验收报告.doc

软件项目验收报告是在软件项目完成后创建的文档,用于确认项目交付物是否达到了规定的质量标准和客户的要求。以下是软件项目验收报告的主要目的和内容: **目的:** 1. **确认项目交付物:** 验收报告的主要目的是确认软件项目的交付物是否已经完成,包括软件应用程序、文档和其他交付物。 2. **验证质量标准:** 报告用于验证项目交付物是否符合事先设定的质量标准和规格。这包括功能性、性能、可用性、安全性等各个方面。 3. **满足客户需求:** 验收报告用于确认项目是否满足客户的需求和期望。客户通常提供了一份需求规范,验收报告将检查是否满足这些需求。 4. **决策验收:** 报告的结果对于决定是否接受交付物至关重要。如果项目交付物未满足要求,客户可能会拒绝接受。 5. **合同履行:** 在商业合同中,验收报告通常作为证据,以证明项目的合同履行是否已完成。

2023-10-12

软件修改报告-模板.doc

软件修改报告通常是一个文档,用于记录和传达对已有软件的更改请求或实际变更。以下是软件修改报告的主要目的: 1. **记录修改请求:** 报告用于记录来自不同来源(用户、客户、团队成员等)的软件修改请求。这些请求可能涉及新功能的添加、现有功能的更改、缺陷修复、性能改进等。 2. **变更描述:** 报告详细描述了每个修改请求的性质、内容、原因和影响。这有助于确保所有相关信息都被记录下来,以便做出明智的决策。 3. **优先级和重要性:** 报告为每个修改请求分配优先级和重要性,以确定哪些变更应该首先实施。这有助于优化资源分配。 4. **审核和批准:** 软件修改报告通常需要进行审核和批准。审核过程确保了请求的合理性和有效性,而批准则表示同意实施相关变更。 5. **实施计划:** 报告包括制定实施计划的信息,包括何时、如何和由谁来实施每个修改请求。 6. **测试和验证:** 修改报告可能包括有关如何测试和验证每个变更的信息。这确保了变更不会引入新问题或导致现有问题的恶化。

2023-10-12

软件问题报告模板.doc

软件问题报告的目的是为了记录和报告与软件开发、测试、部署或使用过程中发现的问题、缺陷、错误或异常。这些问题可能涉及软件的功能、性能、安全性或其他方面。以下是软件问题报告的主要目的: 1. **问题追踪和记录:** 软件问题报告用于跟踪和记录在软件项目的不同阶段发现的问题。这有助于确保问题得到适时处理和解决。 2. **问题分类和优先级:** 报告通常对问题进行分类,例如功能问题、性能问题、安全问题等,同时为每个问题分配优先级,以确定哪些问题需要首先解决。 3. **问题通知和传达:** 报告可用于通知团队成员、开发人员、测试人员或其他相关方,使他们了解问题的性质和影响。 4. **问题分析:** 报告通常包括有关问题的详细描述,包括复现步骤、出现频率、影响范围等信息,以帮助分析问题的原因和根本。 5. **问题解决和修复:** 软件问题报告为开发人员提供了问题的具体信息,以便他们能够定位、分析并修复问题。这有助于确保软件在发布前不包含已知问题。 6. **质量改进:** 通过记录问题,团队可以识别持续出现的问题模式,从而改进软件开发流程、质量控制和测试方法。

2023-10-12

系统维护手册(模板).doc

系统维护手册的目的是为了提供维护人员或系统管理员在系统上线后,维护和管理系统所需的详细信息、指导和流程。这种手册通常包括有关系统的技术细节、操作指南、故障排除步骤、维护计划和其他相关信息。以下是系统维护手册的主要目的: 1. **系统维护指南:** 为维护人员提供清晰的指导,包括如何维护系统、更新软件、备份数据、监视性能等方面的操作步骤和最佳实践。 2. **技术参考:** 提供有关系统架构、技术堆栈和系统组件的详细信息,以帮助维护人员更好地理解系统的技术方面。 3. **系统配置信息:** 包括系统的配置文件、设置和参数,以便在需要时能够进行配置更改或修复。 4. **故障排除:** 提供系统可能出现的常见问题和故障的识别和排除方法,以减少系统宕机时间。 5. **维护计划:** 提供维护时间表、计划的详细信息以及定期维护的重要性,以确保系统的稳定性和可靠性。 6. **备份和恢复:** 提供有关如何执行数据备份、备份存储的位置以及数据恢复步骤的信息,以保护系统数据免受数据丢失风险。

2023-10-12

软件项目总结报告.doc

软件项目总结报告的目的是在项目完成后提供一个全面的回顾,总结项目的成功、挑战和教训,以便从中汲取经验教训,促进未来的项目改进和成功。以下是软件项目总结报告的主要目的: 1. **总结项目成果:** 报告项目的主要成果,包括交付的软件、功能和特性,以确保项目的目标已经实现。 2. **项目成功度量:** 衡量项目的成功程度,包括项目是否按时、在预算内完成,以及交付的质量和性能是否满足了需求。 3. **问题和挑战:** 回顾项目中出现的问题、挑战和风险,以确定它们如何影响了项目进展,以及如何解决这些问题。 4. **教训学习:** 提供一个机会来总结项目中的教训和最佳实践,以便将这些经验应用于未来的项目。 5. **团队绩效:** 评估项目团队的绩效,包括团队成员的贡献、协作和工作质量。 6. **客户满意度:** 收集客户的反馈和满意度调查结果,以了解他们对项目交付的满意度,以及哪些方面需要改进。 7. **资源利用:** 回顾项目期间的资源使用情况,包括预算、时间、人员和技术工具的使用情况。

2023-10-12

软件项目进展报告.xls

软件项目进展报告是用于记录和传达软件项目当前状态、进度、问题和成就的文档。其主要目的是提供项目相关方(包括项目经理、团队成员、客户、股东等)有关项目进展的详细信息,以便更好地了解项目的状况、做出决策和采取必要的措施。以下是软件项目进展报告的主要目的: 1. **项目透明度:** 向项目相关方提供项目当前状态的透明度,使所有人了解项目的进展情况。 2. **项目进度:** 提供项目的时间表、阶段和任务完成情况,以确保项目按计划进行。 3. **问题识别:** 报告问题、挑战和风险,以便及早识别和解决可能影响项目成功的问题。 4. **目标达成:** 确保项目的最终目标和交付物能够按时、在预算内完成。 5. **资源管理:** 了解项目所需资源的使用情况,以更好地管理和分配资源。 6. **决策支持:** 为项目相关方提供数据和信息,以支持项目决策制定,例如是否需要增加资源、调整时间表或范围变更。 7. **风险管理:** 帮助识别、评估和应对项目风险,以降低不确定性对项目的影响。

2023-10-12

软件项目工时记录表.xls

软件项目工时记录表是一种用于跟踪和记录软件项目中各个团队成员工作时间的文档。其主要目的在于提供一种结构化的方式来记录和管理工作时间,以便更好地控制项目进度、预算和资源分配。以下是软件项目工时记录表的主要目的: 1. **工时追踪:** 记录每位团队成员在项目中所花费的工作时间,包括工作日期、开始时间、结束时间和工作内容。 2. **资源管理:** 帮助项目经理和团队领导有效地分配人力资源,确保每位团队成员都能够充分发挥其专业技能和能力。 3. **项目预算:** 用于控制项目成本,通过跟踪工时数据,确保项目在预算范围内完成。 4. **进度控制:** 通过工时记录,可以监测项目的进展情况,检查是否按计划进行,以及是否需要调整项目进度。 5. **问题发现:** 工时记录表可以帮助发现资源短缺、进度延误或工作分配不当等问题,并及早采取措施解决。 6. **绩效评估:** 提供了评估每位团队成员绩效的数据,有助于项目经理和领导了解员工的工作表现。 7. **报告和审查:** 工时记录表可以用作项目报告的一部分,以供审查和审核,确保项目数据的准确性和透明性。

2023-10-12

软件缺陷跟踪记录单模板.xls

软件缺陷跟踪记录单是一种用于记录和追踪软件项目中发现的缺陷、问题和错误的文档。其主要目的在于提供一个结构化的方式来管理和跟踪缺陷,以确保它们被适当地报告、分析、修复和验证。以下是软件缺陷跟踪记录单的主要目的: 1. **缺陷记录:** 记录和描述软件项目中发现的所有缺陷、问题和错误。这包括功能性问题、性能问题、界面问题、安全问题等。 2. **详细信息:** 提供关于每个缺陷的详细信息,如缺陷描述、重现步骤、严重程度、优先级、发现日期、报告者等。 3. **追踪与分配:** 跟踪每个缺陷的处理流程,包括分配给哪个开发人员、状态更新(如已修复、待验证、已关闭等)。 4. **问题分类:** 分类和归档不同类型的缺陷,以便更好地组织和管理它们。例如,功能缺陷、界面问题、性能问题等。 5. **状态更新:** 记录缺陷的处理状态,以提供团队成员和利益相关方有关缺陷处理进展的信息。 6. **决策支持:** 支持项目管理者和团队成员做出决策,如是否修复、何时修复、如何修复等。 7. **质量管理:** 有助于管理软件质量,确保缺陷得到适当处理,以满足质量标准和客户期望。

2023-10-12

测试缺陷跟踪汇总表.xls

测试缺陷跟踪汇总表是用于跟踪和记录软件测试中发现的缺陷或问题的关键文档。它的主要目的是提供一个集中的、结构化的方式来管理和追踪缺陷,以便项目团队能够更好地理解、处理和解决这些问题。以下是测试缺陷跟踪汇总表的主要目的: 1. **缺陷记录:** 汇总表的首要目的是记录和跟踪测试期间发现的所有缺陷、错误和问题。这包括功能性问题、性能问题、兼容性问题、安全问题等。 2. **问题识别和分类:** 汇总表帮助团队识别和分类不同类型的缺陷,例如功能缺陷、界面问题、数据问题等。这有助于更好地组织和管理缺陷。 3. **缺陷详细信息:** 汇总表包括缺陷的详细信息,如缺陷描述、严重程度、优先级、状态、分配给谁等。这提供了关于每个缺陷的全面信息。 4. **追踪和分配:** 汇总表用于跟踪每个缺陷的处理过程。它记录缺陷的创建日期、分配给的团队成员、解决状态等信息。 5. **状态更新:** 汇总表允许团队更新缺陷的状态,例如打开、已分配、已修复、已验证等。这有助于团队了解缺陷的处理进展。

2023-10-12

测试分析报告模板.doc

测试分析报告是软件测试过程中的一个关键文档,其主要目的是提供有关测试活动的详细信息和分析结果。以下是测试分析报告的主要目的: 1. **总结测试结果:** 报告的首要目的是总结测试的结果,包括测试通过的用例、失败的用例以及未执行的用例。这有助于团队了解测试的整体状态。 2. **问题和缺陷报告:** 报告通常包括已经发现的问题、缺陷和错误的详细信息。这有助于开发团队了解需要修复的问题,并提供重要的上下文信息。 3. **测试覆盖率分析:** 报告可以包含测试覆盖率的分析,指出哪些部分的代码或功能已经被测试,哪些没有。这有助于确定测试的全面性。 4. **风险评估:** 报告可以包括风险评估,识别测试期间发现的问题对项目进度和质量的潜在影响。这有助于项目管理者采取适当的措施。 5. **性能分析:** 如果测试涉及性能测试,报告可以包括性能数据和分析,如响应时间、吞吐量和负载能力。 6. **兼容性和安全性评估:** 对于特定项目,报告可能包括关于兼容性和安全性的评估,以确保软件满足特定标准和要求。

2023-10-12

系统测试计划-模板.doc

系统测试计划的主要目的是规划和定义对软件系统进行全面测试的方法和策略。以下是系统测试计划的主要目的: 1. **确认系统的质量:** 系统测试计划的首要目标是确认软件系统是否满足质量标准和要求。通过一系列的测试用例和测试场景,确保系统在各种情况下都能够正确运行。 2. **检测缺陷和错误:** 系统测试有助于检测系统中的缺陷、错误和问题。这些问题可能包括功能性错误、性能问题、兼容性问题、安全漏洞等。 3. **验证功能和要求:** 系统测试计划确保系统的功能和需求得到验证。它确认软件是否按照规格书中定义的要求工作。 4. **评估性能:** 系统测试可以评估软件系统的性能,包括响应时间、吞吐量、负载容量等。这有助于确保系统在实际使用中能够满足性能需求。 5. **验证兼容性:** 如果软件需要在不同平台、浏览器或设备上运行,系统测试可以验证其兼容性,确保在各种环境下都能正常工作。 6. **识别风险:** 通过系统测试,可以识别潜在的风险和问题,帮助开发团队采取措施解决这些问题。

2023-10-12

软件项目用户手册.doc

软件项目用户手册的主要目的是为最终用户提供有关软件应用程序的详细信息和指南,以便他们能够有效地使用和操作该软件。以下是用户手册的主要目的: 1. **用户指导:** 用户手册旨在向最终用户提供清晰的、易于理解的指导,以帮助他们使用软件应用程序。这包括如何启动软件、进行基本设置、执行特定任务、导航用户界面等。 2. **功能说明:** 用户手册详细说明了软件的各种功能和特性。用户可以了解如何使用这些功能以满足其需求,以及这些功能如何增强其工作效率。 3. **问题解决:** 用户手册通常包括了有关常见问题和解决方案的信息。这有助于用户在遇到问题时快速找到答案,减少了对支持团队的依赖。 4. **参考资料:** 用户手册作为软件的参考资料,用户可以随时查阅,以获取有关特定功能、选项和设置的详细信息。 5. **使用建议:** 用户手册可以提供使用建议,帮助用户更好地利用软件功能,提高其工作效率。 6. **培训和自学:** 用户手册可以用作培训材料,支持用户自学软件。这对于新用户和初学者来说尤其有用。

2023-10-12

软件项目详细设计说明书.doc

软件项目详细设计说明书(Software Detailed Design Document)的主要目的是在概要设计阶段之后,更详细地规划和定义软件系统的内部结构和组件。以下是这种文档的主要目的: 1. **内部结构定义:** 详细设计说明书有助于明确定义软件系统的内部结构,包括模块、组件、数据结构、算法等。这有助于确保系统的组织结构清晰明了,以便开发人员理解和实施。 2. **组件详细设计:** 说明书提供了每个系统组件的详细设计,包括输入、输出、函数、方法、变量等。这有助于开发人员知道如何实现每个组件。 3. **模块接口定义:** 详细设计说明书确定了模块之间的接口,包括数据交换、通信方式、API等。这有助于确保各个组件能够正确地协同工作。 4. **数据结构和数据库设计:** 文档包括了关于数据结构和数据库设计的信息,如表、字段、关系、索引等。这有助于数据库管理员和开发人员进行数据库设计和实现。 5. **算法设计:** 详细设计说明书通常包括了与系统性能和功能相关的算法设计。这有助于确保系统以高效的方式运行。

2023-10-12

需求变更申请表.xls

需求变更申请表的主要目的是记录和管理在软件项目的开发和维护过程中提出的需求变更请求。以下是这种表格的主要目的: 1. **需求追踪:** 通过需求变更申请表,项目团队可以跟踪和记录所有提出的需求变更请求。这有助于确保项目不会遗漏或忽视任何重要的需求变更。 2. **变更请求记录:** 表格中的每个记录都包括有关需求变更请求的详细信息,包括请求的性质、原因、紧急程度和提出人员等。这有助于完整记录每个请求的背景和上下文。 3. **审批流程:** 需求变更申请表通常包括一个审批流程,其中指定了审批人员和流程。这有助于确保需求变更按照规定的流程进行审批和决策。 4. **变更影响分析:** 表格通常要求提出人员提供有关需求变更的影响分析,包括预计的变更对项目进度、成本和质量的影响。这有助于决策者更好地理解变更的后果。 5. **决策记录:** 需求变更申请表会记录每个变更请求的审批或拒绝决策。这有助于确保所有变更请求都经过审查并根据项目目标进行决策。 6. **项目通信:** 表格还可用于项目干系人之间的通信,以确保项目团队和干系人之间对需求变更请求的清晰理解。

2023-10-12

软件项目数据库设计说明书.doc

软件项目数据库设计说明书的主要目的是提供有关数据库的详细设计和结构的文档,以支持软件开发团队在数据库开发和管理方面的工作。以下是这种文档的主要目的: 1. **数据库设计理解:** 通过该文档,项目团队和数据库管理员可以更好地理解数据库的设计和结构。这有助于确保所有人都在同一页面上,对数据库如何组织和工作有明确的认识。 2. **数据模型:** 文档应包含数据模型的详细描述,包括实体-关系图(ERD)或其他相关的数据建模工具。这有助于定义数据表、实体和它们之间的关系。 3. **表结构和字段:** 文档应涵盖数据库中每个表的结构,包括字段的名称、数据类型、约束和默认值。这有助于确保表的正确定义。 4. **数据字典:** 文档应包括数据字典,列出了数据库中使用的所有表和字段,以及它们的含义和用途。这有助于团队理解数据的定义。 5. **关系和外键:** 文档应描述表之间的关系,包括外键和主键的关系。这有助于确保数据的完整性和一致性。 6. **数据处理规则:** 文档应包含有关数据处理的规则和逻辑,包括触发器、存储过程和其他数据处理方面的信息。

2023-10-12

软件项目概要设计说明书.doc

软件项目概要设计说明书(Software Project High-Level Design Document)的主要目的是提供项目团队、干系人和相关利益相关者关于软件项目的高级设计方案的详细信息。以下是这种文档的主要目的: 1. **项目整体理解:** 通过该文档,项目团队和相关利益相关者可以更好地理解项目的整体结构和设计。这有助于确保所有人都在同一页面上,对项目的目标和构建有明确的认识。 2. **设计架构说明:** 文档应提供软件系统的高级架构,包括各个组件、模块和其相互关系的概述。这有助于团队了解系统的组成部分以及它们如何协同工作。 3. **模块和组件设计:** 文档应包含有关各个模块和组件的设计细节,包括其职责、接口、数据流和功能。这有助于开发人员更好地理解模块之间的交互。 4. **数据结构和数据库设计:** 文档应涵盖数据结构和数据库的设计,包括数据模型、表结构、关系和数据的存储和检索方式。 5. **用户界面设计:** 如果项目涉及用户界面,文档应包括关于用户界面设计的信息,包括布局、界面元素和用户交互。

2023-10-12

软件项目架构设计说明书.doc

本文档全面与系统地表述目标软件系统的构架,并通过使用多种视图来从不同角度描述系统的各个主要方面,以满足相关涉众(客户、设计人员等)对目标系统的不同关注焦点。 本文档记录并表述了架构师对系统构架方面做出的重要决策;项目经理将根据构架定义的构件结构制定项目的开发计划;设计员将据此进行各构件的详细设计;测试设计员按照构架设计系统的总体测试框架;另外构架文档还用于指导各构件的实施、集成及测试。

2023-10-12

软件项目技术预研报告.doc

软件项目技术预研报告的目的是为了提供项目干系人、决策者和团队成员有关技术预研活动的详细信息和结论,以便他们可以做出明智的决策和规划项目的后续步骤。以下是技术预研报告的主要目的: 1. **技术可行性确认:** 报告应明确指出项目所需的关键技术是否可行,是否能够满足项目的需求。这有助于决策者确定项目是否应该继续进行。 2. **技术选型:** 报告应提供有关项目所需技术的不同选项的信息,以帮助决策者选择最适合项目的技术路径。 3. **风险评估:** 通过报告,项目团队可以识别和评估与关键技术相关的潜在风险,并提出风险缓解策略。 4. **技术架构规划:** 在报告中,应提供项目技术架构的初步设计和规划,以便决策者和团队了解项目的技术方向。 5. **资源需求:** 项目的预研报告应明确技术预研所需的资源,包括人员、时间和设备。 6. **时间计划:** 报告应包含技术预研的时间计划,以确保它在项目计划中得以充分考虑。 7. **成本估算:** 预研报告应提供预计的成本估算,包括与技术研究和开发相关的费用。

2023-10-12

软件项目技术预研计划.xls

软件项目技术预研计划的目的是为了在项目启动之前,通过系统性的研究、调查和验证,提前评估和确定项目的关键技术、架构、方法和工具。以下是软件项目技术预研计划的主要目的: 1. **技术可行性验证:** 预研计划旨在验证项目所需的关键技术是否可行。它有助于确定项目的核心技术是否足够成熟,是否需要进一步开发或采购。 2. **选择最佳解决方案:** 预研计划有助于评估不同的技术和方法,以确定哪种方法最适合项目的需求。这有助于避免在项目后期发现技术选型不当的问题。 3. **风险降低:** 通过提前发现和解决技术障碍,预研计划有助于降低项目风险。这包括评估潜在的技术风险并制定风险缓解策略。 4. **技术架构设计:** 在预研过程中,可以为项目的技术架构提前设计和规划。这有助于确保项目在开始阶段就具备清晰的技术路线。 5. **资源规划:** 预研计划还有助于确定项目所需的技术人员、工具和资源。这有助于制定项目的资源规划和预算。 6. **提前解决问题:** 预研计划可以帮助团队在项目开始之前解决技术和设计上的问题,而不是在项目后期才发现并纠正。

2023-10-12

需求规格说明书.doc

需求规格说明书的目的是为了提供一个详细和清晰的文档,以明确定义项目、产品或系统的功能、性能、设计和其他相关需求。以下是需求规格说明书的主要目的: 1. **需求明确:** 规格说明书用于明确、详细地记录项目或产品的需求。这有助于确保开发团队和利益相关者对需求有共识。 2. **指导开发:** 为开发团队提供了明确的指导,以确保他们按照规定的需求开发项目或产品。这包括功能、性能、界面和其他方面的详细描述。 3. **降低歧义:** 通过提供详细的需求描述,规格说明书有助于降低需求中的模糊性和歧义。这有助于避免后续开发中的误解和错误。 4. **支持验收:** 需求规格说明书通常用于项目或产品的验收。开发完成后,利益相关者可以根据规格书来验证项目是否满足需求。 5. **变更管理:** 当需求发生变更时,规格说明书作为一个基准文档,有助于跟踪和管理变更。这确保了变更是经过审查和批准的。 6. **项目计划:** 规格说明书中包括的详细信息可用于制定项目计划和时间表。这有助于确保项目按时交付。

2023-10-12

需求调研报告-模板.doc

需求调研报告的目的是为了提供一个详细的、有组织的文档,以满足项目、产品或服务开发过程中的以下主要目标: 1. **明确需求:** 需求调研报告的首要目的是清晰明确项目或产品的需求。这包括功能需求、性能需求、设计需求和任何相关的约束条件。通过需求的明确定义,可以确保团队在项目开发中专注于满足客户或用户的期望。 2. **问题识别:** 通过需求调研,可以发现项目或产品开发中可能出现的问题、挑战和障碍。这有助于团队提前采取措施,减轻潜在的风险。 3. **用户满意度:** 需求调研报告可以帮助团队了解客户或用户的期望和需求,以确保最终的解决方案能够满足他们的期望,提高用户满意度。 4. **资源规划:** 报告有助于确定项目或产品所需的资源,包括人员、预算、技术等。这有助于制定资源规划和分配策略。 5. **时间表制定:** 通过了解需求,团队可以制定明确的时间表和项目计划,确保项目按时交付。 6. **预算管理:** 需求调研有助于确定项目所需的资金,以制定预算和经济计划。 7. **合规性和标准:** 报告可以用于确保项目或产品的合规性,包括法规、标准和政策方面的要求。

2023-10-12

产品资料整理表.doc

产品资料整理表的主要目的是为了有效地管理、维护和追踪产品相关的信息和文档。以下是产品资料整理表的主要目的: 1. **信息管理:** 产品资料整理表用于集中存储和管理产品相关的信息,包括规格、特性、性能、用途、制造过程等。这有助于确保团队和利益相关者可以轻松获取所需的信息。 2. **组织结构:** 目的是建立一种结构,使得各类产品信息可以按照一定的分类和顺序排列,以便快速查找和检索。这提高了信息的可访问性。 3. **文档追踪:** 在产品开发和维护中,会产生大量的文档,如设计文档、测试报告、用户手册等。资料整理表用于跟踪这些文档的状态、版本和位置,确保使用的始终是最新的版本。 4. **沟通和共享:** 资料整理表促进了团队内部和团队与外部利益相关者之间的信息共享和沟通。这有助于协作、协调和合作,以推动产品的开发和维护。 5. **版本控制:** 通过记录不同文档和资料的版本,资料整理表有助于维护版本控制,防止混淆和错误的使用过时信息。 6. **风险管理:** 目的是了解产品信息的状态和质量,以便及时发现潜在的问题和风险。这使得团队能够采取措施来减轻风险。

2023-10-12

需求调研提纲-模板.doc

需求调研提纲的目的是为需求调研活动提供一个清晰的计划和指导,确保调研的顺利进行,并收集到全面、明确的需求信息。以下是需求调研提纲的主要目的: 1. **指导调研活动:** 需求调研提纲用于引导调研活动的进行,确保团队按照预定的计划和流程进行。它为调研人员提供了具体的步骤和任务。 2. **明确调研范围:** 提纲帮助明确定义需求调研的范围,包括要涵盖的功能、性能、界面、可用性等方面。这有助于避免范围蔓延和确保调研不过于冗余。 3. **定义调研目标:** 提纲有助于明确需求调研的目标和预期成果。这包括确定需要收集哪些信息,以及如何使用这些信息来满足项目的需求。 4. **分配责任:** 提纲可以明确指定各个任务的责任人,确保团队成员知道他们在调研中的职责和角色。 5. **时间规划:** 提纲可以包括时间表和截止日期,以确保调研按计划进行。这有助于管理调研的时间和资源。 6. **采集方法:** 提纲可以描述用于需求采集的方法和工具,如访谈、问卷调查、原型制作等。这有助于确保采集到全面的需求信息。

2023-10-12

需求调研计划书.doc

需求调研计划的目的是为了在软件项目启动之前全面理解和明确定义项目的需求,以确保项目成功交付。以下是需求调研计划的主要目的: 1. **需求明确化:** 需求调研计划旨在帮助项目团队和利益相关者明确了解项目的需求,包括功能、性能、用户界面、可用性、可扩展性等各个方面的需求。 2. **风险降低:** 通过在项目启动之前进行充分的需求调研,可以帮助识别和降低潜在的风险。这包括在需求定义阶段识别不一致性、模棱两可的需求或缺失的需求,以便及早采取措施来解决这些问题。 3. **项目范围控制:** 需求调研计划有助于明确项目的范围,防止范围蔓延和范围膨胀。通过明确定义需求,项目团队和利益相关者可以更好地控制项目的规模。 4. **满足用户期望:** 需求调研计划的目的之一是确保软件项目最终交付的产品或解决方案能够满足用户和客户的期望。这包括理解他们的需求、喜好和期望。 5. **资源分配:** 通过了解项目需求,可以更好地分配项目资源,包括人员、时间和预算。这有助于提高项目的效率和成本控制。

2023-10-12

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