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一、内存优化
内存开销无外乎分为以下三大部分:1、资源内存占用;2、引擎模块自身内存占用;3、托管堆内存占用
1、资源内存占用
在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据总体的70%以上,一般来说,项目的资源主要可分为纹理、网格、动画、音频、材质、着色器、字体等等,其中纹理、网格、动画、音频是最容易造成大内存开销的资源。
1.1、纹理
纹理资源可以说是几乎所有游戏项目中占据最大内存开销的资源,一个2048x2048的纹理可能占用内存16M,因此项目中纹理资源的使用是否得当会极大的影响项目内存的占用。
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纹理格式
纹理格式是研发团队最需要关注的纹理属性,因为它不仅影响纹理的内存占用,同时还决定了纹理的加载效率,一般来说建议开发团队尽可能根据硬件的种类选择硬件支持的纹理格式。 -
纹理尺寸
一般来说,纹理尺寸越大,则内存占用越大,所以尽可能降低纹理尺寸,如果512x512的纹理对于显示