Unity之Unity面试题(六)

本文详细讲解了Unity中的内存优化策略,涉及纹理和网格资源管理、引擎模块内存、托管堆使用,以及GPU渲染管线、PlayerPrefs、Coroutine原理、Image与RawImage区别、Material与PhysicMaterial、遮挡检测方法和组件操作等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!
 

Unity之Unity面试题(六)
     
TechX 坚持将创新的科技带给世界!

拥有更好的学习体验 —— 不断努力,不断进步,不断探索
TechX —— 心探索、心进取!

助力快速掌握 面试题

为面试者节省宝贵的学习时间,避免困惑!

请添加图片描述


一、内存优化


内存开销无外乎分为以下三大部分:1、资源内存占用;2、引擎模块自身内存占用;3、托管堆内存占用

1、资源内存占用

在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据总体的70%以上,一般来说,项目的资源主要可分为纹理、网格、动画、音频、材质、着色器、字体等等,其中纹理、网格、动画、音频是最容易造成大内存开销的资源。

1.1、纹理

纹理资源可以说是几乎所有游戏项目中占据最大内存开销的资源,一个2048x2048的纹理可能占用内存16M,因此项目中纹理资源的使用是否得当会极大的影响项目内存的占用。

  • 纹理格式
    纹理格式是研发团队最需要关注的纹理属性,因为它不仅影响纹理的内存占用,同时还决定了纹理的加载效率,一般来说建议开发团队尽可能根据硬件的种类选择硬件支持的纹理格式。

  • 纹理尺寸
    一般来说,纹理尺寸越大,则内存占用越大,所以尽可能降低纹理尺寸,如果512x512的纹理对于显示

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

沐沐森的故事

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值