多线程:龟兔赛跑

龟兔赛跑

  • 流程:
    1、首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
    2、判断比赛是否结束
    3、打印出胜利者
    4、龟兔赛跑开始
    5、故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
    6、终于乌龟赢得比赛
package exception.Demo03;
//模拟龟兔赛跑,
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            //判断是否完成比赛
            boolean flag = gameOver(i);
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
        }
    }


    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner!= null ){//已经存在胜利者了
            return true;

        }{
            if(steps==100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();

    }
}

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