Java多线程03:龟兔赛跑-Race

本文通过Java实现龟兔赛跑的经典案例,详细解释了如何使用多线程模拟比赛过程,包括设置赛道、判断比赛结束、打印获胜者及模拟兔子睡觉等环节。同时,文中探讨了Thread类的getName()方法、equals()与==的比较以及sleep()方法的使用和异常处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

案例: 龟兔赛跑-Race

  1. 首先来个赛道距离
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得比赛



代码:

package com.he.demo02;
//模拟龟兔赛跑
public 
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